发布时间:2023-12-20 14:32:04 浏览量:228次
天神君昨天给大家推荐了游戏从业书单
我们深知,还有很多资深人士想看进阶版(游戏制作篇)和终极版(游戏运营篇)。
如果你对游戏有一定的了解
如果你是游戏行业从业者,想提高专业技能
如果你在游戏创造过程中一时没有了灵感
请看!
电脑游戏:文本、叙事与游戏
2015
作者:戴安娜·卡尔
北京大学出版社
介绍:《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读电脑游戏,,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。
游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏
2015
作者:渡边修司
人民邮电出版社
介绍: 本书在总结了以往游戏研究的基础上,从人与游戏、现实世界与虚拟世界的关系出发,结合人的生理、心理特征,以多部经典游戏作品为案例,揭示出了“游戏性”本质,描绘出“游戏性”相关的完整形态,并生动地讲解了该机制在游戏开发设计与玩家玩游戏中的应用。
游戏设计的236个技巧
2015
作者:大野功二
人民邮电出版社
介绍:《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
游戏机制:高级游戏设计技术
2014
作者:亚当斯
人民邮电出版社
介绍: 《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
游戏情感设计-如何触动玩家的心灵
2017
作者:凯瑟琳.伊斯比斯特
电子工业出版社
介绍:电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
大师谈游戏设计:创意与节奏
2017
作者:吉泽秀雄
人民邮电出版社
介绍:本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计
2017
作者:约翰·费拉拉
清华大学出版社
介绍:当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼资深设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,从而鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
本书适合所有用户体验设计人员阅读和参考,更适合创意人士从游戏设计思路中吸取灵感。
故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理
2015
作者:罗伯特麦基
电子工业出版社
介绍: 麦基的《故事》是一本被影视圈奉为圣经的编剧书,讲述故事创作核心原理。越来越多小说作家、文案策划和商务人士也开始研习其中的讲故事技巧。对于游戏背景ip的写作来说,这本书无疑会对你有巨大帮助。
游戏的人文化中游戏成分的研究
2017
作者:约翰·赫伊津赫
花城出版社
介绍: 本书研究游戏在人类进化和文化发展过程中的重要作用。视野开阔,横跨比较语言学、比较神话、比较哲学、文化史等多门学科;纵览并比较了希腊、日耳曼、北欧、印度、中国的游戏概念的表现、异同和演化,显示游戏对文明全面的影响。
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有了这份书单
再也不会说没书看了吧
看书一目十行的童鞋也别着急
【游戏运营篇】即将推出
敬请期待!
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