UI设计中文案的注意事项

发布时间:2023-12-21 20:20:19 浏览量:107次

UI设计,不仅仅是对软件界面和操作逻辑的设计,更体现在产品设计中的各个方面。如UI设计中文字内容的表述!

软件的文字内容也是需要设计师进行推敲和打磨的一部分,只有清晰、准确的文案才能让用户有更好的体验,让产品有更好的可用性。

今天总结了几个UI文案设计的误区,看下,你中枪了吗?

1、尽量避免使用俗语和术语

很多人看到这个标题可能会疑惑:俗语和术语都不用,那用什么?

这里的俗语和术语分别指:冷门的词汇或太过专业的不利于用户识别的词汇。我们拿当下热门的网络游戏《英雄联盟》为例,十年过去了,很多LOL玩家依然会遇到炸弹人提示:

俗语显得冷门不好理解也不够专业,但你这么专业的词汇,普通人也理解不了啊~(翻译为汉语不香吗?)所以,在用词上,选择需慎重!

2、避免使用含有大量细节的长语句

很多人在模块的介绍中,总会进行大篇幅的描述,然而实际上这是赘述,并无实际意义,反而会给用户带来恶感。

当你把自己代入普通用户中,你喜欢在你负责的模块中,更喜欢怎样的介绍呢?“Message has been sent”显然就不如用“Message sent”合适。

·撰写文本时,问一下自己:用户是否必须详细了解模块内容,不然就无法正常使用?

·尽量提供简短的内容,即使是长内容,也避免字数过多。

3、不要混用“你”和“我”

在进行用户交互中,肯定会用到人称的使用,UI中常用“我的电脑”“我的帐号”这样的文案,然后就产生了如下的文案:“在 我的帐号 中调整你的设置”,这样的描述和“在 我的帐号 中调整个人设置”,你觉得哪个更合适呢?

4、尽量使用阿拉伯数字来表示数量

对绝大多数人而言,人们对于数字的感知速度更快,比如用“您有3条短消息”就比“您有三条短消息”更有效,所以使用数字而非文字表述会更加有效,效率也更高。

5、避免使用“我们(We)”

在进行内容表述时,很多APP喜欢吹自己能为用户做什么,但这个立意偏了,我们还是拿例子来看:

Facebook 不会在用户首次登录的时候使用“为了帮你更快上手,我们将会为你显示Facebook上的热门内容”,相反,他们的表述为“不妨从这些热门的Facebook内容开始您的旅程”

绝大多数APP的立意应该围绕“用户能用你的APP做什么”而不是“APP为你提供了什么”,不过具体情况具体分析,用户反馈问题的时候,使用“我们”就是合理的语境了。

6、避免使用全是大写字母的拼写

全是大写字母的内容表述看起来更加整齐,但是识别度上着实不如小写字母,全大写的拼写明显拉低了用户的阅读速度和整体体验。这同样是一个在非中文语言背景下常见的问题,在进行类似设计的时候,应当避免。

7、表述不要太绝对

过于绝对的用词,这样会让用户觉得不适,“我们绝不会发送促销的邮件”就不如“我们只会为您发送重要的信息”来得好听,尽管两者要传递的信息是几乎一样的。

如腾讯游戏从来就不直接明说“TP无误封”,而是说“为你保驾护航”。

8、谨慎使用感叹号

感叹号会让文案显得过于歇斯底里,容易让气氛变得过于紧张。“来了解一下APP的最新功能吧!”这样的表述多少有点用力过猛。而使用“欢迎!”这样的短句搭配感叹号就显得更加一致了。

9、不要使用特定文化背景术语

特定文化下的语言表述往往很难被绝大多数的用户所理解,在许多场合下甚至会显得特别不合适。最典型的就是各种二次元和游戏的衍生术语,如果没人解释,估计绝大多数用户都无法理解 GG 一词的真实含义吧?(Good Game,竞技游戏中,输的那一方在退出前打GG,表示认输也间接称赞对方打的不错。胜的一方先打出GG略有嘲讽意味。)

上述九个误区,你踩到过几个呢?

对于UI设计中的文案,你还有哪些建议或者坑需要补充呢?欢迎互动~

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