发布时间:2023-12-21 11:33:09 浏览量:141次
今年4月备受大众瞩目的Epic Games正式发布了虚幻引擎(Unreal Engine)5.0版本。升级后的UE5为广大开发者提供了更多可能,视觉效果更趋真实,能够让开发者创造出带有大量几何细节的游戏和体验。本期就跟随小编一起来了解一下UE5上线后的那些超强新功能。
PCG高效地创建大型世界
PCG(Procedural Content Generation,过程化内容生成)技术是最近比较热的提升游戏生产效率的一类技术。可以简单理解在项目应用中自动生成项目所需内容,例如游戏应用中过程化内容生成就是利用算法来自动生成游戏内容。
当前UE5中的PCG是一个用于在 Unreal 内部填充大型场景的实验性工具集,无需外部工具。它可以让创作者自定义规则和参数,使用虚幻引擎资产快速高效地创建大型世界或电影场景,极大的降低了重复劳动和人工成本提高工作效率,有助于设计师创作新的设计内容。
Substrate新材质创作
Substrate是UE5创作材质的一种新方式,依赖“物质Slab(slab of matter)”概念, 即一种由具有明确单位的物理量参数化的原则性表示。它用模块化多叶框架取代了虚幻引擎的固定着色模型,提供了更广泛的参数来控制材料的外观。
Substrate会使用更富有表现力的模块化多层次框架取代固定不变的着色模型套件,从而提供更广泛的表面外观选择范围和更广阔的参数调整空间。最大的变化是分层材料,使用Substrate可以创建多层外观,例如,“金属上的液体”或“透明涂层上的灰尘”等层次化外观是,表现更为突出。
ML变形器升级
ML变形器是利用虚幻引擎的神经网络推理(NNI)系统以及变形器图表系统,把所有的内容保持在GPU上,近似模拟在外部捕获的所有复杂变形模型,大幅提高游戏内角色的质量。这里的ML变形器主要是针对创建各种角色时使用。
通过新的ML变形器可以将角色完全通过肌肉、身体和布料模拟驱动变形,达到最终展示效果。新的ML变形器包含一个拥有完整肌肉骨骼系统的模型,可供你在项目中修改、再重复利用,极大的提高了工作效率。
现有工具集的更新
虚幻引擎5.2对一些现有包含Nanite、Lumen、Niagara和Path Tracer在内的工具集进行了改进和优化,用于提升了创作、视觉品质。例如针对Lumen的画面和性能改进,改进了角色身上纤薄类型几何体(例如衬衫皱褶、鼻子、耳朵)的GI和遮蔽效果,并能更好地配合毛发Groom。
Nanite则是一个虚拟几何系统,可以导入和渲染高分辨率的模型,它增加了对自定义深度和模板图、光照通道和全局裁剪平面的支持。本次升级都是针对如何渲染 3D 几何图形、UVW 映射、多边形等概念上的修改,让设计师在设计项目的时候更节省时间,考虑更多不同的纹理方法。
虚拟制作+新硬件支持
本次升级后的UE5已将nDisplay系统更新为支持通过Nvidia Mellanox - Rivermax SDK使用SMPTE 2110标准。这意味着设计师可以输入和输出多个视频流,其中每个内视锥可以由专用计算机渲染,以提高内容性能。
UE5虚拟制作过程中对于多进程和屏幕外渲染、群集PIE预览等方面也有所升级。另外在新版本中,除了功能改进与稳定性改良,还加入了新的硬件支持与图形技术功能,即原生支持苹果的Apple Silicon芯片。
除了以上几大方向的改进外,UE5还有很多小更新等我们去挖掘例如以及对 USD 工作流、用于导入 CAD 数据等都需要我们在项目制作过程中感受。相信随着工具的不断升级,交互开发设计师还会创作出更多的优秀的虚拟现实作品!
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