发布时间:2023-12-21 14:37:24 浏览量:201次
编辑:时光 拉燕 桃子
【新智元导读】近日,UE开发的数字人类创作工具MetaHuman Creator再次迎来重大更新。网格体转MetaHuman功能可以让你在几分钟内为元宇宙超人类换脸。
还记得上帝掉落凡间的玩具MetaHuman Creator吗?
它可以创建从眼睛到鼻子嘴巴,甚至头发丝可见的精细化数字人类。
最重要地是,用时还不到1小时。
现在,这个创建元宇宙人类的工具又迎来了重大更新!
几分钟,Mesh直转元人类
据介绍,用于虚幻引擎5的MetaHuman插件的第一个功能便是网格体转MetaHuman。
仅用几分钟,就可以通过静态网格体获得完全绑定的数字人类!
创作者可以将自定义Mesh转换为完全绑定的MetaHuman,还可以配上动画效果。甚至可以在MetaHuman Creator中进一步完善自己创作的角色。
Mesh to MetaHuman这一功能从扫描、雕刻或传统建模工具创建的纹理网格开始,并结合创作者在MetaHuman中使用的体型,使用UE5中的自动地标跟踪来匹配MetaHuman拓扑模板。
然后将此模板提交到云端,并与我们数据库中最合适的MetaHuman进行匹配。我们就可以看到,这个Mesh会被用于驱动面部绑定。
表情、造型随心选
此外,MetaHuman Creator还有其它新功能上线。
比如,新增了全新的动作和姿势让角色更为生动,包含10种脸部动画、6种身体姿势与5种面部表情,无须下载角色就能让角色变得更栩栩如生,透过演示影片便能略窥一二。
表情丰富到已经不是哭脸笑脸的简单分类了
身体姿势动感十足、栩栩如生
若是想让角色有更独特的样貌,甚至还有丰富的自订衣服选项,可以细到自订服装不同区域的花纹与图案。
短T恤、连帽休闲卫衣、立领职业装等各种装扮
另外,还有23种新的毛髮造型,打造独具魅力的光影效果。
五颜六色、五花八门的个性发型设计
全新「Nanite」 虚拟化微多边形几何,与「Lumen」全动态全域光照 、反射核心技术,能实现媲美现实世界绘图效果。
随着新一代游戏引擎「Unreal Engine 5」的推出,EPIC也着手新增更多功能,以让「MetaHuman」能与「Unreal Engine 5」完美融合。
比如,这个「布娃娃主动物理机制(active ragdoll physics)」,可以让「MetaHuman」做出犹如真人般在翻滚时的真实反应。
开发者们在MetaHuman示例项目中添加了一个新关卡,演示了如何在虚幻引擎项目中使用新的物理资产和「起身」动画。
让人兴奋地是,这个Mesh,可以与虚幻引擎5中的新角色工具兼容!
虚幻引擎 5 带有大量新的角色绑定和动画功能,包括对艺术家友好的创作和重定向工具集。
2021年,MetaHuman Creator由Epic Games公司旗下的Unreal Engine开发并推出,可以轻松创建和定制逼真的人类角色。
官方介绍,这是一款基于云计算的工具,能将数字人的创作从原来的数周或数月缩短到不到一个小时,同时保证了高保真的效果。
MetaHuman Creator对我们意味着什么?
创作者通过这类工具创造的场景或角色,与现实世界几无差异。
伴随新工具的强大性能,制作更为迅速,元素更为多元,效果更加逼真。
未来,元宇宙的数字人类只会更加逼近真实人类。
数字人类,你会害怕吗?
数字人类诞生的前提,是我们生活在一个「数字遗产」无比丰富的时代。
电脑、iPad、手机存着海量的照片、视频和语言文字的记录。
凭借这些丰富的数据,以及不断成熟的算法,AI才得以完美复刻人类的面貌、表情、动作、声音甚至习惯性的动作和语言。
人类正在设计更高性能的产品,不断满足新的需求。
未来,数字人类将会成为人类的工具、助手以及亲密的伙伴等,它的出现或许会改变人类的生活和工作方式。
早在3年前,78岁的美国作家安德鲁•卡普兰(Andrew Kaplan)已同意成为「AndyBot」,一个数字人,由此,他成了全球首个数字人,在云上永生。
再看看国内,虚拟主持人「新小微」就是利用几百个摄像头,360°全方位对着新华社记者赵琬微进行「打点」扫描,通过扫描得到的数据生成了这个虚拟主持人。
这位AI合成主播不仅能走动和转身,还能摆出各种复杂动作和姿态,具有很大的灵活性。
这样的数字人类确实有着比较重要的工作,但它们并非真实人类,而是无限接近真实人类。
中国有句古话叫「先做人,再做事」,但是,我们的数字人是先做事。因此,AI设计必须从底层逻辑和基础哲学的角度去构建他。
我们看到了数字人带给现实世界的好处,同时,也要时刻警惕它或许是一种威胁。
诚如小冰CEO李笛举的一个有关「虚拟声音」的例子,他的数字孪生声音可以直接解锁并登陆微信。
这也就意味着,如果这项技术的安全性并不能得到充分论证,那么它就不能在非特定的大多数普通人之间应用。
数字人技术和其它技术一样,「真正的关键在于付诸实施,不在于技术本身」。
这些逼真的数字人脸在未来会应用在什么领域,将会是我们下一步思考的问题。
参考资料:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more
https://www.kocpc.com.tw/archives/444781
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