发布时间:2023-12-21 10:36:47 浏览量:225次
在虚幻引擎4推出后的八年中,NVIDIA一直为其提供支持。如今,NVIDIA将继续为虚幻引擎5赋能。
Square/Enix在《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)中高度逼真地还原了虚构城市米德加(Midgar);Epic的《堡垒之夜》(Fortnite)在游戏环境中通过光线追踪技术,模拟光线在真实世界中的反射;卢卡斯影业(Lucasfilm)的艺术家在《曼达洛人》(The Mandalorian)中采用了革命性的虚拟制作技术,使用经过同步的NVIDIA RTX GPU驱动LED墙的逼真背景画面。
在Epic Games推出虚幻引擎4后的八年中,图形学以前所未有的速度发展。凭借虚幻引擎4在世界构建、动画、照明和模拟方面的进步,创作者们能够打造出过去只停留在想象中的环境。
在同一时期,NVIDIA推出领先的GPU、库和API,能够支持该引擎引入的新功能。数万名开发者已经享受到将虚幻引擎与NVIDIA技术加以组合的好处,而NVIDIA将继续为虚幻引擎5提供支持。
Epic和NVIDIA:构建未来的图形学
从2012年GeForce GTX 680的发布到最近RTX 30系列的发布,NVIDIA一直为虚幻引擎4的开发者提供支持,帮助他们站在技术的最前沿。
在2013年的游戏开发者大会上,Epic通过演示片《渗透者》(Infiltrator)展示了虚幻引擎4在单个GTX 680上的性能。该演示片中所展示的主要渲染技术进步包括:物理渲染流水线、创新的时间混叠抗锯齿解决方案,以及结合了预计算和动态照明精髓的照明方案。而这仅仅是虚幻引擎和NVIDIA多次合作中的一次。
2015年,NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋作为惊喜嘉宾出现在Epic Games的活动中,并宣布推出GTX TITAN X。这个技术史上的重要时刻至今仍为人们所津津乐道。
通过2018年的游戏开发者大会上发布的《星球大战》短视频《Reflections》,开发社区首次体验到虚幻引擎4中的实时光线追踪技术。其出类拔萃的效果让人误以为这个短片直接截取自J.J.Abrams的电影。
纹理区域照明、光线追踪区域照明阴影、反射以及电影般的景深共同创造了一个重新定义实时图形处理的流程。这项技术在由四个Volta架构GPU驱动的NVIDIA DGX工作站上展示。
在当年晚些时候举行的GamesCom上,该演示在一块消费级GeForce RTX显卡上运行。这块显卡通过Turing架构的RT Core显著加快了光线追踪性能。
2019年,虚幻引擎在GeForce RTX 2080 Ti上运行并发布了一部名为《巨魔》(Troll)的短片(由Goodbye Kansas和Deep Forest Films制作),展示了复杂的软阴影和反射所产生的效果。该短片开创了实时渲染逼真人脸并捕捉丰富情绪状态的先河。
Epic和NVIDIA举办了三届DXR Spotlight大赛,证明了——即使是个人也可以运用DXR、虚幻引擎4和NVIDIA GeForce RTX取得非凡的成果。
其中最突出的一部作品是由艺术家Christian Hecht独自开发的演示视频《来自外太空的攻击》(Attack from Outer Space)。
Epic发布的虚幻引擎5加入了Nanite和Lumen,使开发者能够创建包含海量几何细节的游戏和应用并实现全动态全局照明。
Nanite可以在保持实时帧率和不牺牲保真度的前提下,将由数十亿个多边形组成的电影级艺术作品直接导入到虚幻引擎中。
开发者可以使用Lumen创建更加动态的场景,并在这些场景中随时调整间接照明,例如,改变一天中太阳的角度、打开手电筒或打开户外门。Lumen无需编写光照贴图UV、等待光照贴图烘焙或放置反射采集,大大减少了开发时间。
NVIDIA为虚幻引擎5提供关键技术插件,包括深度学习超级采样(DLSS)、NVIDIA Reflex和RTX全局照明(RTXGI)。
DLSS运用深度学习神经网络提高帧率,以生成漂亮、清晰的图像。Reflex能够安排CPU在GPU正要开始处理时恰好完成工作,最大程度地减少延迟并提高系统响应速度。RTX全局照明能够计算多次反射的间接照明,减免烘焙时间、漏光或昂贵的单帧成本。
如要了解DLSS和Reflex在虚幻引擎5上的实机效果,可以在配备NVIDIA GeForce RTX的PC上游玩Epic的《堡垒之夜》。
NVIDIA Ominiverse是新一代虚幻引擎的最佳搭档。通过该平台,艺术家和开发者能够连接他们的3D设计工具,在工作中开展进一步的协作、自主创建用于3D世界的工具,并使用NVIDIA AI技术。虚幻引擎连接器使创作者和开发者能够实时同步Omniverse和虚幻引擎之间的工作流程,大幅加快游戏开发者的艺术创作流程。
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