发布时间:2023-12-22 10:05:30 浏览量:180次
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→PROCEDURAL THRUSTS CREATION PACK Engine FX快速概述。适用于Blender的基于几何节点的引擎推力动画创建包。
→Engine FXs v1|Blender's Proc阿司ral下载该包后。在Blender中pack in blender go to edit preferences转到"编辑">"首选项",然后在"文件路径"下andunder file paths you can locate your。
→asset Library directories you can either put the engine FX blend file in one of现有库之一,也可以通过找到blend文件的文件夹来创建一个新库。
→or create a newone by locating the folder of the blend文件。
→to access the library create a new要访问该库,请创建一个新窗口。
→并将其更改为资源浏览器,选择包含FX包的库。
→window and change it to asset browserselect the library containing theeffects pack。就像这样,您可以访问EngineFX预设。
→and just like that you have access tothe engine FX presets and their building及其构建块尾巴、形状数组等。
→首先只需将预设之一拖放到场景中即可。
→to get started just drag and drop one ofthe presses to the scene immediately you will not see anything if you are in frame one。拖动时间轴查看效果,您始终可以通过动画部分下的修改器更改起始。
→essential the timeline to see the effect you can always change the starting frame帧和效果的持续时间。
→and the duration of the effect from the牵拉r under theanimation section效果在循环和EEvee中均有效。
→effects will work in both cycles and EV要调整预设的设置,您只需在修改器中更改这些值即可。
→to 泾t you can simply change these values in the。
→唇釉r such as speed Main length。
您看到的所有预设都是使用尾部或形状数组制作的,或两者。在新的几何节点设置中可以拖放这些尾部和形状数组来创建所需的效果,可以使用其中一种基本材质,也可以创建自己的材质,并使用提供的着色器组为您的效果创建快速材质,例如流体噪声、移动线条等。如果希望形状数组周围有光环,只需将形状光环节点组从自定义几何函数拖放到您的设置中即可。希望您的效果始终朝向相机旋转。这样看起来就不会平坦?然后使用"面向相机"组,创建完效果后,今天CG资讯素材教程:您可以使用引擎启动计时器组来启动动画。请参阅预设,了解这些内容如何组合在一起以便更好地理解。
在新的几何节点设置中,可以拖放这些尾部和形状数组来创建所需的效果,可以通过栗色轻松识别它们。
在某些Presests材质中会看到一些属性节点被栗色框架包围,而其中一些节点本身具有栗色颜色,栗色框架代表,您将在基本尾部和形状数组设置中找到的属性。栗色颜色节点是专门为该预设创建的属性。因此如果您使用具有不同效果的预设材质之一,请务必为这些属性创建一些值以使它们发挥作用。如果您想创建自定义形状的尾巴,请创建您的形状,添加几何节点修改器。然后将自定义尾巴节点组拖放到您的设置中。这样就可以为其分配材质改变它的值。
使用其他几何函数或构建块来创建您自己独特的形状推力效果。
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