自学特效_UE5_次元斩#虚幻引擎5

发布时间:2023-12-25 09:25:37 浏览量:125次

自学制作UE5的次元斩特效。

特效拆解环节,主要是球形发射和拉长,再加上朝向锁定,细节可以慢慢调整。通过基础流动和数学计算,可以得到半球带亮边的材质。

·将展机复制后,将材质球更改为折射,并将持续发射更改为爆发发射,制作了明暗两层。制作方法与模型渲染相同,只需渲染一个球。主要的特效在于材质,可以通过基础流动和数学计算得到半球带亮边的效果。

·回到奶瓜,将异斯按一次即可制作完成。蓄力过程相对简单。渲染模型原片材质,通过基础流动和数学计算得到半球带亮边的效果。然后使用粒子发射器制作两层效果。将上一层复制并添加折射效果即可。

·在模型的手部绑一个闪光以表示蓄力已满,地面添加释放效果,细浪则是将蓄力反着制作,加快节奏即可。

·在后处理盒子中添加色相分离和震动效果,但测试发现震动效果在后处理中效果不佳。建议使用UE camera进行纯展示效果制作。

·将制作好的效果放入MotoR中,开启动画并调节节奏,其余细节可以慢慢调整。

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