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UI设计1
2019年5月11日
今天是我距离30岁的倒数第305天
这里是我的设计成长笔记
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经历过之前的成长后,开始正式接触UI设计,
主要还是因为市场缺口的原因,
移动互联网的普及,让UI设计如火如荼,再加上大众创业万众创新的政策,好像全民都在做app了。
在加上资本的钱都开始流向这边,果断投身到了行业大军中去。
最开始的时候也是迷茫的,
虽然有了一些电商设计的基础,知道一些尺寸,适配的问题,但是对这个行业的认知还是空白的。没有框架,没有基础,对于想步入这个行业来讲还是有些困难的,好在设计思维逻辑的基础让我没有最开始学设计的时候那么慌张。
首先是了解这个行业
前期买了好多书籍资料,但是感觉没什么用,原因是UI设计属于这些年才发展起来的,大家都是在摸索过程,走在前面的人总结的经验写成了书,但是随着技术的更新,很多经验已经不适应当下的情况了,所以学UI不建议买太多书,包括学软件的书我也不建议买,反正我买了挺多也就最开始入门的时候感觉能学点,后来就越来越觉得这些东西网上都能查的到,当然如果你搜索引擎用的实在不好,那就买吧,花钱节约时间。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
UI设计的职能包含三块:图形设计、交互设计、用户研究
图形设计负责落地的界面设计,交互设计负责操作流程、软件结构、操作规范等,用户研究负责调研测评提供佐证。
这样其实还是很难理解,先了解一下即可。
我的学习方法是带着问题去学,所以我了解了大致后,就以我想做一个app的问题出发了。
在这个问题引导下,我开始搜集这个行业的工作流程是什么,如果需要做一个app需要准备哪些材料,需要使用哪些软件等等。
大问题拆分成小问题,逐个击破
先是工作流程,开发一个app需要的工作是首先你得有个idea,知道自己要做什么类型的app,这个app可以解决什么问题,(这个阶段其实就是用户研究的阶段了)我仍然沿用之前做设计的思维逻辑,选定好自己要做的类型后,搜集竞品,看、想、记录。
做了一些记录,画了一些草图(后来发现这些草图就是产品经理所说的线框图)
把这些草图一张一张的联系起来就成了术语里的交互流程图
最终做出来的简单版方案就成了原型(那时候感觉做个app也挺容易的,但是越往后越觉得自己想多了)
有了原型之后,就开始查怎么落地,发现各种手机型号、尺寸、分辨率一下就懵逼了,以前用的都是pt、px现在又多出来个dp。
算了,一个一个解决吧。先把这些不懂的名词理解了在往下进行。
先是单位
px: pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元
pt: point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英寸
ppi: pixel per inch,每英寸像素数,该值越高,则屏幕越细腻
dpi: dot per inch,每英寸多少点,该值越高,则图片越细腻
dp: dip,Density-independent pixel, 是安卓开发用的长度单位,1dp表示在屏幕像素点密度为160ppi时1px长度
sp: scale-independent pixel,安卓开发用的字体大小单位。
好了,看了这个我还是懵逼的
分一分类吧
设计稿其实就是用px,dp是在安卓开发的时候转换使用的,安卓的多样和手机屏幕像素密度的不同,为了设计图能够适配不同的设备屏幕,所以有了这么一个单位。(很多的混淆都是在这里发生的。这个问题不清楚会导致后期的切图适配得不到想要的效果)
比如设计师像素为单位画了一个4PX*4PX的icon,在160dpi和320dpi的两种屏幕上会显示完全不同。(引用于墨刀,下方附参考链接)
为了避免这种情况,所以这个单位的作用就是倍数
类似于等比放大,然后根据这个倍率切出相应的倍数图就好了。
随着技术的发展,现在已经不需要那么麻烦了,蓝湖、墨刀等这类工具都很方便。
记住常用的尺寸就好了
比如ios开发就用375*667、安卓就用720*1280,双系统互通的话稍微调整一下就好了
在这之后就开始研究IOS和安卓的基本规范(界面尺寸、布局、控件、icon、字体)
在学UI的过程中发现规范越来越重要,很多错误都是因为没有按照规范制作发现的,然后一个坑接着一个坑就出来了,之后我们再慢慢聊。
好啦,就酱~拜拜
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