我的设计成长笔记—第12篇(UI设计2)

发布时间:2023-12-26 12:41:03 浏览量:192次

UI设计2

2019年5月15日

今天是我距离30岁的倒数第301天

这里是我的设计成长笔记

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近期时间有点紧张,停了几天,今天正好有空就继续补上更新。

上一次聊到进入UI设计领域后,我对设计的理解就是规范和系统,

因为对规范的不理解不仅仅给自己增加工作量,也会给别人带来负担。

比如早期做了一版设计稿,要么就是缺失控件,要么就是字体颜色不统一,要么就做了一堆各式各样的控件,要么就是图标缺少状态。总之就是各种挖坑,自己跳也让同事麻烦。

可能会遇到好的同事,虽然不说,但是自己多少还是会有一些愧疚,毕竟是自己的锅。

为了避免这种情况的发生,开始做记录和整理,让自己熟悉整套流程,避免过多的内耗。

上一篇说了,我的UI学习是以做一个app开始的,那么先把这个路线图整理一下

app设计包含:

项目构想—市场分析—用户调研—竞聘分析

原型制作—交互分析—运营活动分析—阶段性实现方案制定

确定媒介—制定设计规范(视觉规范—动效规范—交互规范)

视觉实现—开发实现—测试—上线

然后根据阶段性实现方案结合用户反馈逐步迭代。

说真的UI的东西太碎了,所涉领域除了设计本身,还有开发,运营,战略方针,用户体验的问题,所以很多时候都要在阶段性实现的这个前提下,进行取舍。

这里的坑还是蛮多的,比如设计的方案,技术实现不了;或者之前的原型没有考虑运营策略,就已经到了视觉实现层面了;突然某个模块要去掉,或者要增加几个功能,但是整个交互逻辑都不适用;路线图有问题,用户找不到入口等。(这些坑我都踩过..)

第一篇写的时候要从UI往交互动效慢慢聊,但是写完app流程后,觉得得按照这个顺序说,要不我自己都会迷糊。(做了这么久了,还是觉得好复杂,尴尬)

项目构想

首先要明确要解决的问题是什么。

进行需求痛点整理,想明白这个设计项目的最终目的。

市场分析

确定项目所属行业,市场趋势,行业状态。

自身资源能力边界。

用户调研

用户需求:目标用户-使用场景-用户目标

产品需求:适用人群-主要功能-产品特点

竞品分析

优劣势分析(SWOT分析法)

竞品定位、核心功能、运营策略、未来发展可能性等

原型制作

绘制用户体验地图-制作初步交互-验证使用场景-制作基本原型

分了阶段后感觉每个阶段都能拆出来好好聊聊啊...

可是有些点的概念又不是很好表达,嗯.慢慢来吧,哈哈

今天就到这吧,就酱~拜拜

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