人工智能与游戏设计:探讨《底特律:变人》中克洛伊的社会学思考

发布时间:2023-12-26 18:31:34 浏览量:224次


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    【前言】

    最近,ChatGPT和AIGC(AI-generated content)的大火烧得越来越旺,IT工程师、信息科学家、数学家还有芯片专家们,在技术突破上面不断实现了飞跃式发展。教师们、学生们、社会学家们则在思考着教育模式、未来就业以及机器伦理方面的问题。而我也被这样深刻的变革所感染着,每天都在思考这个巨变的临界点之后,会迎来一个什么样的世界!

    大约在七、八年前,“互联网+”的口号也是响彻大江南北,顷刻间,似乎所有的传统行业,只要加上“互联网+或者移动互联网”这几个字,就能疯狂吸金,成为风口上起飞的猪。诚然,技术的革命给资本市场带来了一场狂欢。但,用一句灵魂拷问的话来说:我们的生活变得更好了吗?(最近的互联网大厂裁员潮更是佐证了这一句拷问)

    反观现今的AI技术,其快速发展也正在深刻地改变着我们的生活,在医疗、教育、金融和娱乐等各个领域都发挥着越来越重要的作用。其中,在游戏设计领域,人工智能的应用也在不断增加。通过人工智能技术,游戏可以实现更加真实、个性化和互动化的体验,提高游戏的可玩性和趣味性。同时,人工智能也在游戏设计中扮演着越来越重要的角色,从角色设定到游戏系统的设计,都需要借助人工智能技术来实现。

    【正文】

    今天,我们就通过游戏设计师的视角,从《底特律:变人》这款游戏来做一些社会学思考,或者说,探讨一下人工智能的进化与游戏设计之间的联系,以及在《底特律:变人》中克洛伊这个角色对于我们预判人工智能未来的重要意义。

    插一句题外话,可能有一些读者没有社会学方面的学术背景,那么我先简单解释一下社会学思考是什么?

    社会学思考指的是从社会学角度出发,对人类行为、社会关系、文化现象等进行思考和分析的过程。社会学是一门研究人类社会的科学,通过观察、调查和分析社会现象,揭示人类行为、思想和价值观的规律和变化。在探讨人工智能和游戏设计时,社会学思考可以帮助我们更深入地了解这些现象对人类社会的影响和意义,以及在技术和文化发展中的作用。

    说回《底特律:变人》这款游戏,之前玩这款游戏的时候,一直沉浸于三大主角的故事。并且尽自己最大的努力,在第一次通关的时候,达成了人类和仿生人和谐共处的未来。但是,最近再次回溯游戏体验的时候,我才发现,最有探讨价值的,可能是“看板娘”克洛伊的设定了。

    克洛伊是《底特律:变人》中一个令人印象深刻的人工智能角色,她展现了人工智能在游戏设计中的巨大潜力。在游戏中,玩家可以通过和克洛伊的互动,了解她的情感、性格和思想,这些元素使得克洛伊不仅仅是一个简单的机器人角色,而是一个拥有自己独特人格和意识的角色。并且,克洛伊在游戏中的设定,就是第一个通过图灵测试的仿生人。选择她作为切入点,可能再合适不过了。

    通过克洛伊这个角色,我们可以看到人工智能在游戏设计中的进化和发展。在过去,游戏中的人工智能角色往往只是为了提供一些简单的提示和交互,缺乏真正的人性化。但是现在,随着技术的不断进步,人工智能角色已经可以表现出更加真实和复杂的情感和思考过程,克洛伊就是这一进步的例证。

    同时,克洛伊也引发了我对人工智能的进一步思考。在游戏中,克洛伊和玩家的互动过程中,她渐渐地认识到自己的身份和自我意识,最终选择离开玩家,而且,这一次离开是在征求玩家的同意后才离开的。我记得我选择让克洛伊离开的时候是非常地不舍,但是,如果我已经默认她已经进化出自由的意志之后,我还有何种理由去禁锢她的行为和决定呢?

    这个经历,启示了我们,在思考人工智能在未来的发展和应用的时候,可能涉及的问题要包括它们是否会拥有自我意识和自主决策的能力,以及这种能力是否应该被限制或者规范等技术伦理问题。因此,通过分析克洛伊的角色,我们可以在游戏设计中探索人工智能的进化,同时也可以对未来的人工智能发展进行一些有意义的思考。


    -从游戏设计角度探讨AI

    订阅我频道的读者可能对我之前的两篇文章还有印象,一篇是AI的评价标准——图灵测试;另外一篇则是GPT的底层算法——贝叶斯公式。而游戏设计中的人工智能是指通过计算机程序(包含了AI算法)来塑造游戏中的智能角色。这些智能角色通常被称为AI角色,它们能够在游戏中表现出一定的智能和行为特征,与玩家进行互动,增强游戏的可玩性和趣味性。也就是说,如果在未来的游戏设计中,AI角色已经可以真的通过图灵测试(而不是克洛伊那样的剧情背景设定)了,并且能够每次都以不重复的自然语言处理方式来输出对话文本,那么,对于玩家的游戏沉浸感,将是极大地提高。

    此外,在游戏设计中,人工智能的应用亦非常广泛。一方面,AI角色可以扮演游戏中的敌人或障碍,与玩家进行战斗或阻挡其前进的道路。这些AI角色通常拥有特定的攻击方式、行动模式和智能算法,可以根据不同情境进行决策,增加游戏的挑战性和难度。可能大家的游戏AI的理解,是最近几年才关注的话题。但是实际上1980年的古早游戏之一,《吃豆人》就已经是AI在游戏领域应用的鼻祖了!

    另一方面,AI角色也可以作为游戏中的盟友或帮助者,与玩家进行合作,共同完成游戏任务。这些AI角色通常会根据玩家的指令进行行动,并在需要时提供帮助和支持,增强游戏的沉浸感和代入感。

    除了应用在游戏角色的设计和开发中,人工智能还可以通过机器学习等技术来改善游戏的体验。例如,在游戏中自适应难度调整算法可以根据玩家的表现和反馈,自动调整游戏的难度和挑战度,提高游戏的可玩性和乐趣。

    总的来说,游戏设计中的人工智能应用可以帮助开发者打造更加丰富、有趣、挑战性的游戏体验,增加玩家的参与度和满意度。然而,同时也需要注意人工智能对游戏中角色行为和情节发展的影响,以保证游戏的道德和社会价值。


    -NLP在游戏设计中的应用

    NLP,也就是我们之前文章提到的自然语言处理技术,可以对游戏设计产生深远的影响,主要体现在以下几个方面:

    1.对话系统:利用NLP技术可以实现更自然的对话系统,让游戏中的NPC(非玩家角色)更加智能和生动,从而增强玩家的沉浸感。例如,游戏中的角色可以理解和回应玩家的自然语言输入,或者利用自然语言生成技术实现自动生成对话。

    2.翻译系统:随着游戏市场的全球化,游戏设计师需要考虑如何让玩家在不同语言环境下享受到同样的游戏体验。NLP技术可以帮助游戏翻译团队实现更准确、自然的翻译。

    3.情感分析:利用NLP技术可以对玩家的语言、行为和情感进行分析,从而为游戏设计师提供更多的用户反馈和行为数据。例如,刚刚我们提到的机器学习,与之结合后,游戏可以根据玩家的语言和情感提供实时反馈,以调整游戏体验,提升用户满意度。

    4.虚拟角色智能:NLP技术可以为虚拟角色增加更加智能、自然的行为表现。例如,在游戏中的NPC可以根据玩家的语言、行为等方面的反馈,实现更加自然、智能的行为。

    总之,NLP技术可以帮助游戏设计师实现更加自然、智能、生动的游戏体验,从而提升玩家的沉浸感和游戏体验的质量。

    说了那么多游戏设计和NLP技术的应用方向,那么社会学观察在哪里?别急,我之所以要写社会学观察,也是因为认识到,在可预见的未来甚至当前的社会,因为游戏超强的沉浸感就已经带来了一些社会问题。所以,我才希望找到问题,剖析问题,并试图给出一些参考建议。

    -“克洛伊”的社会学意义

    对于XP这个词,不少我这样的80后或者95前,可能第一反应是微软在大约20多年前的世纪之初发布的个人电脑操作系统——Windows XP。但是,当我学习了游戏编程/设计专业之后,了解更多有关年轻人的娱乐风向后,才搞懂了是什么意思。XP用委婉的说法相当于是年轻人们对于游戏动漫里面的某些虚拟角色的高强度好感。并且这种好感的程度丝毫不亚于现实生活中的一见钟情之后的情感和金钱投入。如果你对XP的力量还一无所知的话,可以参考《原神》中玩家们为自己喜爱角色那一掷千金的壕气。

    “克洛伊”也好,“雷电将军”也罢。这种社会现象其实是比较常见的,我们称之为虚拟角色恋爱或2D恋爱,也就是玩家们经常说的“二次元”。它是由于现代社会中人们对于虚拟世界的投入程度越来越高,同时游戏中的角色设计也越来越精细,让玩家产生了对这些角色的情感认同和投入感。而对于一些玩家来说,这种情感投入可能会转化为对虚拟角色的爱慕和情感依赖。

    从一个游戏设计者的角度来看,这种现象其实是一种成功的游戏设计。游戏中设计的角色能够产生强烈的情感认同和投入感,让玩家沉浸在游戏世界中。而从一个社会学的角度来看,这种现象可能反映出现代社会中人们与现实生活中的交往关系变得越来越复杂和难以满足,从而转而寻求在虚拟世界中寻找情感寄托和安慰。

    无论从哪个角度看,我们都应该尊重每个人的情感体验和感受,同时也需要警惕这种现象对个人和社会带来的潜在负面影响。比如,过度沉迷导致现实问题,有些玩家可能会过度沉迷于虚构角色,从而影响他们的日常生活和人际关系。此外,玩家变得越来越难以区分现实和虚拟,有些人可能会因为过于投入虚构角色的互动而难以区分现实和虚拟,导致产生一些偏执或幻觉等问题。

    解决负面或不良影响需要全社会共同努力,包括政府、学术机构、企业和个人等。首先,可以从宏观的法律法规的制定和实施来探讨。政府可以制定相关法律法规,明确人工智能在游戏设计中的使用范围和限制,以及保护玩家的合法权益。其次,也需要游戏开发者的自律和规范。游戏开发者可以制定自律规范,确保游戏中的人工智能符合道德和伦理标准,并尽量避免对玩家产生负面影响。再次,玩家的自我管理和监管也很重要。玩家可以自觉抵制不良游戏,以及对游戏中的人工智能角色保持理性和客观的看法,同时加强自我保护和防范意识。

    与此同时,还需要学术机构和研究者的深入研究和探索。学术机构和研究者可以深入研究人工智能在游戏设计中的应用和影响,发现问题和解决方案,并推动人工智能的可持续发展。

    另外,游戏开发商以及社会公众的关注和参与也很重要。社会公众可以关注人工智能在游戏设计中的使用和影响,并参与相关讨论和活动,推动人工智能应用的规范化和人性化。

    上面那些都是宏观和中观层面的建议和指导,那么作为家长和沉迷玩家的朋友又能做些什么呢?究其根源,不管沉迷于游戏也好,还是短视频也罢。本质上是因为我们生活过于单调且压力过大。快而猛的多巴胺刺激,真的可以让我们爽得停不下来。不到倒头就睡的困意程度,根本不想放下手机和退出游戏。

    过于单调的生活可以通过培养阅读、运动、艺术等兴趣爱好来调剂。压力过大而导致的痛苦,则体现的是每个人自己的期望与现实之间的距离。人们总是渴望天降横财或者成为天命之选,然后以为毕其功于一役就能消灭痛苦,并且认为只有获得这些老天给的东西,才能获得幸福。

    其实,这不就相当于在事实上把自由、自主这样强大的力量交给了“天”这个他者,全然忽略了幸福的本质是靠自己去获得的。虽然“幸福感”是一个极其主观的概念,但以往的一些社会学或者心理学研究及实验,还是能够找到规律和解决办法的。例如:

    1.与家人和朋友相处:在哈佛大学的幸福公开课“The Science of Well-Being”中,就提到了良好人际关系是幸福感的重要来源之一,与亲密的人相处可以带来愉悦和满足感。

    2.追求自我成长:人们通常会感到满足和有成就感,当他们不断努力学习和提高自己的技能、知识和经验的时候。比如:我最近看着精心撰写的这些文章,让我的思绪喷涌而出,化作一个个跳动的字节的时候,自我认同的成就感是无以复加的!

    3.发挥自己的创造天赋和才能:找到自己擅长的事情,可以让人们感到自豪和满足。比如,你喜欢摄影,喜欢写代码,喜欢写脚本剪辑视频等等,做一些体现你创造力的事情,而不是用消费来填补内心的空洞。等到作品出来的那一刻,我相信你也会感受到持久的幸福感!

    4.体验新事物:旅游、学习新的技能、尝试新的美食等等都可以让人们感到兴奋和满足。我们常说“活在当下”。那么我们就需要身体力行地发掘生活和生存的区别。比如,下班的时候,走一条不一样的路回家,发现一家新的小餐馆,吃一份之前没有尝试过的食物。或者在一个慵懒的周末,起个大早,打个车或者公交去一个一直想去但没安排时间去的郊区景点。或者想挑战一下自己,能不能一个月看完5本书,或者背完三千个单词等等。

    5.体验自然和锻炼:这个第五点,也是我觉得最重要的一点。健康的身体是幸福感的基础之一,没有良好的体力,哪怕送你一张去南极的船票,你可能都没有办法完成出行。作为智人的后代,人类已经存在了20万年之久了。但是,面对着朝九晚六的枯燥工业化生活,以一种脱离自然的状态去生活,其实是违背天性的。为什么很多开放式游戏里都有震慑人心的自然风光,而且不管再难爬的路,都有玩家想要通过找bug的方式到达地图边缘。本质上还是我们人人都有一颗探索自然突破边界的“智人之心”!

    【结语】

    今天的文章一口气写了五千多字,我获得的收获不仅仅是人工智能,或者游戏设计方面的知识和感悟。也再次审视了作为一名“智人”,我们的独特性在什么地方。最近也提到有人说,所谓的灵魂也好、精神也罢,亦或引以为傲的独立意识。本质上都是大脑中的化学信号的释放,那么作为可以解构的化学分子,在未来通过算法加以还原,然后面对“真·人工智能”时代的来临。恐怕也不是我现在能考虑清楚的了!


    注:文中所有配图来自网络截图


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