叙事的“主体”:对电影叙事结构的丰富,遵循经典线性叙事结构

发布时间:2023-12-28 13:36:50 浏览量:284次

早期电影创作,遵循经典线性叙事结构,单一时间下的线性叙事以及因果逻辑关系。

在电影叙事过程中有着完整的“开端--发展--高潮-结局”,三一定律:时间、地点以及事情,在电影叙事过程中随处可见。

虽然在创作过程,并非所有的电影都严格遵循线性叙事,在整体线性叙事结构不变的前提下,出现短暂的倒叙以及插叙等,丰富电影叙事表现能力,并被广大观众所接受,也经常受到导演等的青睐。

经典叙事结构广泛运用于电影,其中也包括各类科幻大片《夺宝奇兵》《后天》等。

而然,随着电影叙事从结构主义叙事学向后现代主义叙事学发展,以及计算机图形技术成功加入电影艺术创作过程中,电影叙事结构发生较大变化。

在遵从经典叙事结构的基础之上,倒叙、插叙、环扣性叙事结构在电影叙事中得到广泛运用,同时将文学中的叙事手段也运用到电影叙事之中,大大丰富电影中非线性叙事,借助技术手段,交互性叙事电影也走向影院。

2020年《Late Shift》全球第一部院线交互式电影已然放映,非线性叙事在电影中广泛运用的同时,也充实着电影叙事过程中可能性,在虚拟技术参与下的电影,丰富了其叙事结构。

在促成电影在整体结构中出现变化的同时,也保证镜头与镜头之间的无形空隙,得到有效的链接,正如维尔托夫所提出的“间歇”,在完成整体剪辑的同时,也可以促成电影片段彼此能够连续在一起。

也是电影捕捉某种“真相”并将之传递出去的一种方式。虚拟技术在丰富电影叙事的过程中,电影可以借助“间歇”传递出其建构的意义。

在组成电影叙事结构中,剪辑促成了这样的组合结构,即便是交互性叙事,虽是某种触发,其本质无外乎借助技术,选择了何种镜头作为下一个组合。

观众参与了某种形式上的“剪辑”,形成叙事的自我意识转化为自我意识的某种叙事者的意识,形成特定的意图。

同时虚拟技术参与下的电影叙事,也可以形成当个镜头内部的某种“剪辑”,促使虚拟技术借助“间歇”丰富电影叙事,传递“真相”。

非线性本是电影编辑的专业术语,对电影素材进行选取,并重新组合,完成电影的叙事,是一种剪辑的过程,而电影叙事从线性走向非线性,突破电影叙事时间中的单一走向。

在非线性叙事过程中,事情发生先后可以倒置,空间可以翻转,偶然性在电影叙事中得到增强,非线性叙事也需要观众更强的心理参与。

同时对于非线性叙事过程中,直觉、逻辑性也需要观众在内心深处有所解析,在非线性叙事过程中,承载电影叙事的画面建构,虚拟技术大显身手,成为非线性叙事过程中重要技术手段之一。

中国传媒大学游飞教授,在北京电影学院学报中,从现代电影心理结构角度对非线性电影叙事结构进行探讨,依据心理叙事介入过程中相关元素提出:

现代电影心理结构的非线性有几种相对稳定的结构模式,片段性叙事结构、散点性叙事结构、套层叙事结构,片断性叙事结构,主要借助电影在叙事过程中对叙事时间的充分利用,构成不连贯,非顺序的方式,将时间割裂并完成电影叙事。

而散点性叙事结构中,借助空间的向度并结合时间来完成叙事,对于片段性叙事结构与散点性叙事结构都强调偶然性、非顺性的情节线索,这两种叙事结构大多出现在VR等电影中。

短片《Help》《活到最后》,长片《Manslaughter》《生命之初》等,借助虚拟技术创建的电影,同时需要外部设备,当观众所携带的触发器(Trigger,如:头盔、VR眼镜),触碰到电影场景中的触发器。

电影剧情才得以继续推进,从而一步步完成叙事,可以说VR电影在播放过程中具有片段性叙事结构以及散点性叙事结构,是这两种叙事得以广泛运用主要场地,对于套层叙事结构,即“戏中戏”。

虚拟技术创作下的典型案例《盗梦空间》以及《信条》等,便是采用这种非线性叙事结构,在《盗梦空间》中建构“梦中梦”的虚拟非线性叙事,一层紧扣着一层在每一层梦之间都有相互联系,观众需有较强的心理参与其中。

对于后现代电影的超经验叙事结构,主要可以分为:环形结构、逆向叙事结构、周而复始般游戏结构等。环形叙事结构,在电影叙事过程中被广泛运用,是一种“时间的轮回”与“空间的重现”。

在电影《恐怖邮轮》中就采用环形叙事结构,展示暴力以及死亡故事,并借助镜头语言形成宿命般的轮回,在这部影片中充分发挥时空的关系,并借助剪辑以及合成技术,在不同时间下同一空间内女主遇见时间交错下的自己,两者之间发生战斗的故事。

这种技术的用法,在张艺谋的电影《影》中也有运用,将不同时期的邓超合成在一个镜头之中,《恐怖游轮》充分运用此技法完成环形叙事;逆向叙事结构,借助时间的颠覆,形成段落性回旋,其中倒叙、插叙等被广泛使用。

《复仇者联盟4》中借助技术,在合理公设情景之下,影片情节中借助特殊设备完成时空穿越,从而改变灭霸打响指,引起人类灭绝的恶运,虚拟技术在其中承载着时空穿越节点的创建以及空间的建构。

在《信条》电影叙事进程中,也多次玩转时间与空间的“熵”,在不同时空中转变,时间仿佛倒流,空间也在不停转变,虚拟技术在《信条》中发挥至关重要的“逆向叙事”作用;

对于周而复始般结构,在电影叙事结构中,可借助时频,时频表示某一事件被叙事提及的次数及它在虚构世界里所发生的次数之间建立的关系。

借助技术构建影像中的“时频”,带有游戏性质并构建平行世界的电影《头号玩家》,设置有闯关游戏,众多玩家在绿洲中周而复始的尝试完成闯关任务,围绕游戏中虚构的闯关游戏,进行紧密叙事,在不断失败中周而复始的闯关中,一步步完成电影中事件的叙述。

技术丰富电影非线性叙事结构,但非线性叙事也远不止以上几种,在公设信息完备情况之下,多种非线性叙事结构似乎都能够借此在电影中得以展现,尤其是在建构的虚构世界中。

非线性叙事结构某种程度上逐渐成为主流,线性叙事依然存在,但好莱坞商业大片也似乎更偏爱于非线性叙事。

在技术参与下的非线性,完成镜头与镜头之间的组结,形成某种剪辑,重新安排了电影的结构,促使观众更加进一步仔细认识电影所要传递的某种“真实”,形成非线性的奇观叙事。

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