发布时间:2023-12-28 15:58:34 浏览量:165次
电影制作人使用不同的技术(例如,摄像机移动,编辑)来塑造观众的体验。特别是,编辑可用于处理电影中表示的事件的时间展开。然而,人们对不同的编辑类型如何影响观众的时间感知知之甚少。
在一项探索性在线研究(90名受试者)和一项预先注册的概念复制研究(60名受试者)中,我们要求受试者判断(研究1)或复制(研究2)电影“Le Ballon Rouge”的45个摘录的持续时间。
其中包含连续编辑,动作不连续编辑或无编辑。每个摘录的格式为三个持续时间(2000、2500 或 3000 毫秒)。在这两项研究中,我们都报告说,包含连续编辑的场景被认为比其他两种场景类型更长。
此外,包含动作不连续编辑的场景被认为比没有剪辑的场景更长。这项研究有助于新兴的心理电影学领域,最终可以发展艺术与科学之间的对话。
艺术与心理学之间的对话通过增强对艺术品如何处理和感知以及艺术家如何影响和创造特定感知现象的理解而受到关注,同时,使用艺术品作为刺激也可以更好地理解人类行为和大脑功能。
其中,这种对这个新的跨学科领域的双重兴趣在发展电影和认知科学之间的关系方面一直在蓬勃发展。研究人员可以将电影用作复杂的刺激,以研究自然视觉等多种认知过程。
特别是,研究观众的电影体验可以导致对感知过程的关键理解,因为电影制作人经常通过他们的直觉和真正的实验方法发展出感知理论,其典型例子是库列乔夫效应。
这种编辑效果包括将情感或激励内容归因于中性面孔,然后是另一张照片。这种效应在心理学中令人惊讶地接近启动,并且最近在神经科学研究中被利用和复制,这表明编辑可用于研究几种感知过程。
与其他艺术形式相比,电影更多地涉及时间和持续时间的感知。在其他电影语言规则中,已经建立了编辑规则以确保句法和语义的连续性,同时也处理节奏(即节奏)。
最新的编辑类型是剪切,包括镜头的并置(即蒙太奇),导致感知不连续和可能的事件检测。连续性编辑允许保持连续和叙述动作6.为了提供这种效果,镜头会沿着感知特征、时空关系和动作跨边界进行匹配。
有趣的是,实证研究表明,连续性编辑规则的削减在四分之一到三分之一的时间内被忽视,这种现象被称为“编辑盲目”。这种效应似乎是由诱导的注意动态的调制驱动的。
通过切入叙事,远离低级感知信息,除了剪辑规则外,在电影语言中还观察到不同的风格,剪辑密度和镜头长度各不相同。我们将使用剪辑或剪辑类型术语来指代用于并置镜头的规则(例如连续剪辑)。
以及有关电影中剪辑(或缺席)组织(例如动作片、连续拍摄)的规则的编辑样式。编辑技术专门用于处理叙事内部的时间展开(叙事时间)与叙事的真实持续时间之间的差异。
令人惊讶的是,据我们所知,只有一项已发表的研究调查了编辑风格如何调节观众的时间感知。巴尔扎罗蒂等。要求参与者判断代表目标导向的常规动作的不同视频剪辑的持续时间。
作者操纵视频剪辑的编辑密度(剪切次数)以获得三个不同的版本:主镜头(无剪辑)、慢节奏编辑(5 次剪辑)和快节奏(10-12 次剪辑)。
他们表明,与主镜头相比,快节奏视频的持续时间被高估了。请务必注意,慢节奏和快节奏视频的创建都遵循连续性编辑规则。然而,不同类型的切割可能会以不同的方式影响认知过程,从而影响时间感知。
马利亚诺和扎克斯研究了编辑点不同程度的连续性/不连续性如何调节个人在观看电影时感知和分割事件的方式(Le Ballon Rouge by Lamorisse,1956)。
特别是,他们确定了三种类型的编辑:在空间、时间和动作上连续的编辑;在空间或时间上不连续但在行动上连续的编辑;以及在空间和时间以及操作上不连续的编辑。
与动作不连续性相关的切割更可靠地预测了检测到事件边界的概率。事件分割理论,预测当基于实际活动事件模型(给定情况下正在发生的事情的工作记忆表示)的感知预测不再准确时,检测到事件边界。
此时,门控机制会暂时增加感官信息对事件模型的自下而上的影响,以更新它。因此,事件分割实现了一种注意力机制,旨在随着时间的推移有效地分配认知资源,以偏向相关信息的感知处理。
至关重要的是,注意力是经典时间感知认知模型的核心特征。简而言之,这些模型提出了由起搏器,累加器和门控系统组成的内部时钟的存在,该门控系统向累加器发出相关事件发生的信号。
觉醒应该加速起搏器脉冲的产生,因此更高的唤醒对应于更长的感知持续时间,而注意力被假定为驱动门控机制,当注意力集中在时间信息上时,门关闭,更多的脉冲存储在累加器中。
因此,感知持续时间更长。当参与者事先被告知他们必须执行计时任务(预期时间)时尤其如此,因为他们可以在处理时间信息时分配更多的注意力资源。
相反,在回顾性计时中,参与者偶然编码时间信息,因为他们只有在刺激结束后才会被告知计时任务。在这种情况下,时间感知主要依赖于记忆过程。
正如我们之前看到的,编辑已被证明可以调节注意力分配,不同类型的剪辑可能会以各种方式调节注意力过程。
因此,表示场景之间过渡的剪切(动作不连续性)和保持连续性的剪切可能会对时间感知产生不同的影响。
特别是,表示事件边界的剪切,如动作不连续性,可能会暂时增加对视觉感官信息的关注,并可能转移对时间处理的注意力。在这种情况下,我们应该预测持续时间的低估,因为时间信息会丢失。
然而,有研究报告说,包含更多事件的场景被认为更长,正如我们所看到的,动作不连续性是事件边界的可靠指标,因此我们应该预测包含不连续性的场景应该被判断为更长。
据我们所知,以前的研究都没有探索不同类型的编辑对时间感知的影响。我们在两项研究中调查了这个问题,并使用了与Magliano和Zacks相同的材料和编辑编码。
我们在两项研究中都使用了前瞻性计时任务。参与者被要求观看短序列(2500、3000和3500毫秒),这些序列要么不包含剪切,要么包含保持连续性的剪切,要么包含引入时间,空间和动作不连续性的剪切。
持续时间仅用于操作计时任务。事实上,总是呈现相同的持续时间很可能会使参与者的反应产生偏见。此外,这种操作使我们能够检查参与者的时间准确性(这在在线进行的第一项研究中尤为重要)。
我们对两个因素(持续时间和切割类型)之间的相互作用没有任何具体的假设。参与者必须估计在线进行的探索性研究中场景的持续时间(在Covid封锁期间)或重现这些持续时间。
他们还被要求在每个场景之后判断他们的唤醒程度。事实上,以前有人提出唤醒来调节起搏器的脉搏率,从而影响时间感知。
最后,作为观看摘录时注意力参与度的代理衡量标准,我们引入了对视频快照的意外识别测试。在研究中,这两项措施(快照的唤醒和记忆)仅作为对照措施。
特别是,鉴于研究是在线进行的,增加了记忆测量以确保参与者集中注意力,并能够识别从剪辑中提取的快照。
因此,预计这些措施的切割条件之间没有区别。此外,鉴于可以做出的对比预测,特别是关于引入动作不连续性的削减,我们在研究1中没有关于时间估计的任何方向性假设。
在实验室环境中进行的第二次预注册概念复制研究中,我们根据研究的结果制定了三个方向性假设,连续剪辑将与更长的感知持续时间相关联与不连续或无编辑的剪辑相比。
连续剪辑将与更高水平的自我报告唤醒相关联;3)来自连续剪辑的图像将与更正确的识别相关联,其次是来自不连续剪辑的图像,这将比来自未编辑剪辑。
我们报告了在不同部分重复测量研究的方差分析结果。在单独的最后一部分中,报告了两项研究的混合模型发布的互补分析。
我们通过将时间估计和实际持续时间之间的差异除以以毫秒为单位的实际持续时间来计算“时间估计误差”。正值反映高估,而负值反映低估实际持续时间。
我们对原始估计、时间估计误差和唤醒水平进行了重复测量方差分析,持续时间(2500、3000 和 3500 毫秒)和编辑类型(连续编辑、动作不连续性和无剪切)作为因子。
还对识别任务中正确识别图像的比率执行了重复测量方差分析,编辑类型是一个因素。
用于效应大小的指标是偏 eta 平方 (η2p) 代表方差分析,科恩的 d 代表事后。使用霍尔姆的校正进行事后分析。
数据预处理是用R进行的26在 R 工作室中运行27.使用JASP进行推论统计。
最后,这项研究有助于新兴的心理电影学跨学科领域,最终可以发展艺术与科学之间的对话。通过质疑如何在实验心理学中考虑艺术家的直觉。
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