索老师发布3ds max游戏设计入门的免费课程啦,快来看看吧

发布时间:2023-12-29 12:29:21 浏览量:200次

到这时候颜色浅了,浅不出来了,颜色用深一点的颜色,这样交叉一下。木头纹理其实随意怎么画,先画完之后等如果来的不好看的再修来调整它,或者也可以找一些参考。

·可以看一下木纹,木头纹理,看这种原木纹理,看我理会不打,打个原木,看一下原木桩,找一些效果好一点的木桩的纹理,像这种是不是斑驳的感觉的木桩,找一下手绘木桩,这种的感觉是不是很符合想要的感觉了?

·从上到下这种渐变的变化,颜色没有那么明亮,是稍微暗一点那种感觉。先ctrl键加成,多一个选区,省的划到外面去。这种木纹如果稍微带点厚度感,就会变成这个地方就会变成立体的那种,深度比较厚的感觉的木纹了。

·不只是一个简单的图案的感觉的状态了,往这边接一下,稍微这样,这边要颜色深一点,不深往下画不下去了,因为这边变亮了,因为本身这个地方比较暗,深度不够往下画不下去。

·像一张这种贴图绘制一般的会需要用到像整张的五幺二的贴图得要一天左右的时间,可能讲课不可能用那么久,所以主要是把这种意思给大家讲解到,后面的细化的时候可以去多练习的时候多花点时间去画,在这基础上画一下高光,后来颜色可以往程度高一点去走一走,然后也是这边还有更亮一些的面。

·它是圆形的结构吗?一边画这些结构,一边去把纹理的部分给画出来,拉拉带一带或者是龌索的这种圆形的这种八。

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定