一款游戏的设计流程(针对小白)

发布时间:2023-12-29 11:16:56 浏览量:233次

从小我们就被家长教育:“不要玩游戏,好好学习”“你看看你,一天天玩游戏能有什么出息!”……但是,现在如果你和家长很骄傲的说,“我开发了一款游戏!”那家长的反应一定是:“好小子,有出息啊!”,更有甚者还会问你:“那你会不会做外挂啊...”

什么是游戏

荷兰学者胡伊青说过:“游戏是一种自愿的活动或消遣…”其实,现在的游戏注重的不仅是娱乐性和趣味性,针对小学生的游戏,还会将知识融入到游戏中去,提高孩子的学习动力。

那么开发一款游戏我们需要知道什么呢?



游戏设计文档

在开发一款游戏之前,我们首先要写一个游戏的设计文档,文档内容包括:概念文档、设计文档、技术设计文档这三方面。

1. 概念文档(分析可行性)

概念文档主要对游戏设计的相关方面进行详述,包括:市场定位、预算和开发期限、技术应用、艺术风格、开发的辅助人员、游戏的概括描述。

2. 设计文档

设计文档即设计游戏机制,目的是充分描写和详述游戏的操控方法,用来说明游戏的各个部分需要怎样运行。如:游戏需求、实现效果、游戏者在哪儿做什么、采取什么样行动、游戏者的动机、以及如何操作……

3. 技术设计文档

技术设计文档阐述游戏是怎样实现这些功能的,如:开发平台、系统要求、开发语言、代码结构、相关算法……


游戏构思

游戏的构思需要定义游戏的主题和如何使用设计工具进行设计和构思。

游戏的主题构思主要涉及以下几个问题:

1. 这个游戏中最吸引人的地方是哪?

2. 这个游戏要去实现什么功能?

3. 这个游戏需要玩家获得什么样的体验?

4. 玩家能从这个游戏中得到什么?

5. 这个游戏与其他游戏的区别在哪?

6. 玩家在游戏世界中的定位是什么?


游戏的非线性

游戏的非线性是指:让玩家按照自己的意愿编写故事。无论是角色扮演、竞争还是冒险游戏等。一款游戏的非线性部分越多,游戏就越优秀。


制作阶段

一般而言一款游戏需要分为以下几个工作组:程序组、美工组、动画组、策划组、音效组、项目经理。


测试阶段

内部测试、公开测试、成品。


总结

以上是一个游戏开发的全过程,是不是觉得很不容易,所以说游戏吸引人是正常的,一个优质的游戏会耗费更多的人力物力。所以游戏圈里有一句话:“为什么要找对象,是游戏不好玩嘛!”

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