快速入门UI的正确姿势

发布时间:2024-01-02 19:54:14 浏览量:185次


​01 《快速入门》还不够快

不讨论UI值不值得学,就聊聊我心中快速入门方法。快速入门UI、零基础UI通,只要对UI感兴趣搜索过UI相关信息,总有被这类标题狂轰乱炸的时候,想学习的你是不是也怦然心动过,暗搓搓的点开这些信息,满屏都是PS、AI、AE、C4D工具通。

闲来无事,再一次搜索:UI快速入门,想了解现在的入门教程是不是也不甘落后的进步了许多,点开一看还是各种工具来一套(当然也有一些培训课加了Sketch和Adobe XD等),无一例外的是这些课程在尾声才真正教一些UI干货。




02 摆正态度

诚然,各个设计门类之间彼此交织融合,UI像是平面设计与交互体验设计的产儿。从工具着手,技多不压身是我们都有的普遍认知。但是按照学校的这一套走,和“快速入门”的“快”就差的太远了。那么,怎么快起来呢?就像驾校学车,教练不会一个按钮一个按钮的教,练车的整个过程非常有目的性,要考科目一、科目二、科目三还是科目四,还是要练习科目二中的倒车入库,确定了,那就放开手练呗。对驾驶深度和全面的了解是在拿证拿车之后(类比就是UI入门之后)。乍一看是”囫囵吞枣“式的学习,有很多人被这样看似”不扎实“的学习劝退或者对此不自信。这并无必要,终其一生,我们谁又不是一直在学习在改变呢,看似驾车高明的马夫还是要学习驾驶汽车。在这个日新月异的变革时代,早先对系统、介质、使用者的那一些认知,都在悄然改变,硬件和科技加快了各种系统的效率,同时交互流程也要改变才能让此种效率100%发挥功用。

一旦建立了这种:我要的就是快速入门,不贪多,我很自信,我会与时俱进一直学习下去的态度,就万事俱备了。




03 热身开练

第一:先了解设计基于的载体规范。

比如设计载体是iPhone手机,那么就先找iPhone手机UI系统设计规范。如果是HoloLens就去找HoloLens系统设计规范。这些规范中包含其系统设计从元素到控件再到交互、文案的诸多考虑,先消化这一些就足够了。入门阶段不用求新立异,站在巨人的肩膀上总归是没有错的,小创新可以放到深度和全面性的工作和学习中去考虑。


第二:开始练手。

想要设计的产品类型是什么?有针对性地选择练习题材,选择通用主流设计工具,动起手来就可以了(关于练习APP类型和工具选择均可从招聘信息中获取)。

等到AR、VR真正畅行之时,我们也许会竞相追逐《如何快速入门AR&VR》。当然,我相信这种入门的方法是相通的。惟愿大家将时光固化到成长上,彼此精进,在当下前进,不庸于限制,灵活自如。

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