发布时间:2024-01-02 11:00:15 浏览量:130次
创建漂亮的海景别墅是一个需要结合建模、材质、灯光和渲染等多个方面技巧的复杂任务。本文主要是关于通过3dsMax这款软件创建漂亮的海景别墅的一个操作过程,包括使用各种不同的插件进行完成。
1、建筑造型
开始了建模过程。先获取项目图像和相关信息,并使用 AutoCAD 软件绘制出视图和计划。
我们的建模方法是,在输入视图和平面图并使用线在场景中对其进行修剪后,我们使用挤出、编辑多边形等方法制作初始模型。
参考了许多资料,并尝试根据自己的喜好修改它们以围绕建筑物进行构建。使用StairGenerator插件是在 3dMax 中构建楼梯的一种非常简单的方法。为栅栏使用了Rail Clone 插件, 为镶木地板使用了 Floor Generator 插件。
2、游泳人物
使用 ZBrush 软件和ZBUILDER v2 插件来构建游泳者模型。
1.单击启动 Zbuilder 以运行该程序。可以进行与性别、外貌等相关的更改。
2.单击“编辑姿势”以创建所需的姿势。可以控制关节的变化,并通过点击身体的任何部位来查看变化。
3.对姿势进行更改后,使用“完成姿势”完成工作,然后单击“获取模型”返回 ZBrush 环境。
为了制作水泡,我首先使用PhoenixFD 插件模拟粒子,最后使用Frost 插件
将其转换为网格。
分别使用 Marvelous Designer 和 3dMax 的“头发和毛皮”创建了角色的衣服和头发。
3、布料模拟
要制作布料,我更喜欢使用流行的 Marvelous Designer 软件。因为,此软件中的模拟非常简单和愉快,并为您提供高质量的输出。
4、树造型
使用SpeedTree软件来构建项目中的树。
5、环境建模
环境搭建方面,希腊海棠别墅的氛围和环境给我留下了深刻的印象,决定在我的作品中加入这个空间。好吧,首先我开始在 3dMax 中为地形建模。我使用了Populate: Terrain 插件,然后继续使用 3dMax 功能,如软选择。
建造岩石的方法有很多种,但对于这个项目,使用Megascans 模型作为主要模型。
它的工作方式是将几个 Megascans 模型放在 3dMax 中,并使用 FFD 等 3dMax 功能。创建了主要形式,用 ZBrush 将它们变成我最喜欢的形式。
6、水下地面
在模拟海之前,需要注意的一点是陆地在海的下面,因为它对结果的影响很大。我首先使用 3dMax 中的 Populate: Terrain 插件创建了一个简单的表面,然后将模型嵌入到 ZBrush 中,以便更轻松地制作喜欢的形状。
选择一个合适的纹理贴图。
在渲染过程中使用位移创建了最终细节。
7、水面模拟
考虑到项目的大量工作,使用SPLASHES & FOAM 等细节模拟大海对我来说是最严峻的挑战之一。为了建造水,我使用了强大的 PhoenixFD 插件。
但是有两个重要的问题:在这种大量工作中进行粒子模拟非常困难,因为它需要很长时间并且需要一个强大的系统!第二点是我使用 Corona 引擎进行渲染,无法在Corona 渲染器中渲染 PhoenixFD 渲染的 Foam 和 Splash。为此,先尝试模拟没有泡沫的大海。
为了创建像 Foam 和 Splash 这样的细节,采用一种非传统的方法。所以在网上搜索并找到与泡沫相关的图像后,在 3dMax 中制定了计划,并将水作为材质赋予它们,并删除了带有不透明度贴图的图像边界。
使用 Forest Pack 插件进行散射
对于表面的散点和绘制模型,我使用了功能强大的 Forest Pack) 插件。您可以在下面的景观中看到植物散布的演变。
8、项目管理
做这种规模的项目,项目管理就显得尤为重要。我在这个项目中使用了 Forensic 工具进行项目管理。您可以在下面的照片中看到这些步骤。首先下载并安装SiNi Software ForenSic程序。
1.运行这个程序(注意这个程序在线运行!
2.扫描现场。
3.现在可以管理一般场景信息。即使现场有病毒也可以消灭!
9、照明和渲染设置
使用 Corona 时不必太担心,因为它没有复杂的设置,您不需要长时间更改默认设置。在下图中,您可以看到与照明和最终渲染设置相关的照片。
创建漂亮的海景别墅需要耐心和创造力。随着不断的尝试和实践,您将能够制作出令人惊叹的视觉效果。
在溜云库,学习如何在3ds Max中创建漂亮的海景别墅。深入了解建模、材质、灯光等技巧,打造令人惊叹的海景别墅场景!
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