纯新手三个月玩转UI设计分享经验

发布时间:2024-01-04 09:34:57 浏览量:148次

首先我还是要说明一下,“三个月玩转UI设计”这个命题真的很大,其实三个月时间不长也不短。过往大量美术专业的学生能短时间玩转UI设计,归功于他们在高中、大学打下的扎实的专业基础。而且美术是相通的,如果你是平面专业或工业设计专业,的确非常好转UI,因为这类同学已经掌握了很多软件技能和美术相关专业技能,只要加以练习就能转做UI了。

然而如果你没有美术相关专业背景,以及没有软件应用技术,那么你肯定要比专业出身的人付出得更多。但凡事都是有可能的,如果足够努力,甚至运气好点,你还能找到份UI设计的工作。我们先不说后面丰硕的成果,首先了解一下这三个月最大的障碍是什么。看看我们如何一一攻破

1. 贵在坚持

如果你把工作辞掉脱产学习,买一堆UI入门的书籍,最大的障碍依然是坚持。如果辞掉工作在家学习,可能被肥皂剧吸引,如当红的《欢乐颂》,再坚持两个月或者还有《琅琊榜2》,又或者自己爱看《权力的游戏》,无处不在的诱惑充满着你的生活。不只是戏剧就连刷朋友圈都会消耗你的时间,真正脱产三个月,扣除睡觉吃饭朋友聚会,剩下一个月的时间就很不错了,所以这三个月里最大的敌人依然是自己,如何坚持才是关键。Deen不是心灵导师,也没有好的方法,这里就省略几百字……最后还是警惕一句“贵在坚持”。

2. 报班学习和买书自学的区别

有些朋友犹豫是不是报个班比较好,其实报班有报班的优势,Deen觉得其最大的优势是,至少上课的几个小时绑定了一个学习场景,尽可能少地被干扰,而且还能随时和同学或者老师探讨问题,一般UI班是上午上课,下午做题,的确是快速进步的途径之一。如果有条件,报班是一个很好的选择。

但是报班并不是没有缺点,记得在2000年的时候,网页设计兴起,Deen也报了个网页设计班,但自己学习的状态还不够坚定,最后钱也花了,也没学到什么东西,每次的出席变成任务。后面也参加过不少类似的美术班,Deen也吃过不少亏。

通过书籍学习也是一种方法和途径,首先要选择一本合适的教程,然后进行系统的学习,书本的内容会更细腻,经验也会更多,但仍需要主动学习,像在大学一样。通过书籍学习的缺点也很明显,还是专注力的问题。学习书本时容易分散精神,浪费时间。

其实总结以上两点,无论参加培训班还是购买书本自学,关键还是在于自己是否能专注。专注和坚持是学习UI最有效方法。

3. 给自己一个时间表

“鸡汤”就不给大家喝了,还是来点实际的,那我们先制定目标“三个月玩转UI设计”,接下来我们要把目标具象化,如下面的图。

同时要给这些目标进行拆解,最后给这些目标订立一个达成日期。有了明确的时间和目标后,我们就可以开始三个月的特训了。

4. 狂练布尔运算

Deen之前的文章已经提及,在UI设计里,布尔运算是极为重要的技能。这个技能横跨所有设计软件,PS 、Ai、Sketch、Flash等主流设计软件都需要运用布尔运算。使用布尔运算制作出图形,再对图形进行添加样式就形成图标了。

5. 样式的使用技巧

样式属于UI设计里第二重要的功能,就算是Ai或者Sketch同样离不开样式。

第一梯队功能(高频使用)

第一梯队的功能都是使用率最高的功能:描边、渐变、投影。这三大功能也是唯一通吃全部设计软件的功能,只要学会和熟练运用这三大功能,基本能把90%的图标、界面效果做出来。所以大家要花时间在这三大功能里,赶紧用起来吧。

如何用这三大功能呢:

描边看《UI功夫》P26

渐变看《UI功夫》P24

投影看《UI功夫》P26

描边,多用于为界面、图标、按钮提高细节。近两年APP的兴起,追求轻和高效,出现了“幽灵按钮”,就是没有多余的样式,只是有描边的按钮。

渐变,多用于界面、图标、按钮,大家看到这里会觉得它跟描边是一致的,但渐变更多用于大的视觉效果,而描边是细微的视觉效果。

投影,同样是增加细节的效果,使用后能让物体更突出层次感。

大家看了实例,也了解了三大样式的作用,但要真正掌握这项技能,靠的还是不断的练习或者在工作中的点滴积累。

第二梯队功能(特定使用)

它们包括:斜面和浮雕、内阴影、内发光、颜色叠加、图案叠加、外发光。

除了光泽以外,这些效果都只会用于写实图标、界面或者重质感的按钮。随着扁平化风格的兴起,这些功能用得越来越少了。当今,除了游戏UI需要重质感和光特效,质感和纹理不再是UI中的必要元素。

6. D级任务是日常练手的最好途径

通过执行D级任务,可以让自己快速提升。下面列举几个在《UI功夫》中常见的D级任务,希望各位读者也能举一反三,发现书里面众多的D级任务。UI设计的流程是固定的,但是由于每个同学的基础不一,因此书中的第一页或者靠前的篇幅未必真的这么“简单”,里面存在很多学问。为什么要定义APP默认设计尺寸为1334x750?为什么PC软件的分辨率要低于1280x768,里面有太多太多基础问题了,后面Deen也会通过知乎专栏、微信公众号向大家一一道来。

D级任务图标

P30页,TAP图标制作

P31-P35,文件夹图标制作

P118页

D级任务界面

P67-P76

P124-P128

D级任务按钮

P63-P64

P102

7. 养成“收藏家”的习惯

灵感不是凭空而来,以前有很多朋友会问我,怎么样获得灵感,那些高水平作品的灵感来源于哪里,其实这个没有绝对的答案。一直以来高手的回答也很虚,很难进行量化。我跟随高手多年以来,也偷偷记录了他们的细节。

当然,每个公司都有不少高手存在,他们普遍都有自己的一个素材库,就算是他们的原创作品,根源都离不开这个素材库。素材库里面集合了他们平时的收集,只要看到好的素材,他们就收集下来。当然,大部分高手已经做到对于优秀作品直接输入了,再进行二次转化,这些天才型设计师甚至不需要对库反复看和研究,就可以直接输出。

那我们开始建立自己的素材库吧,就好比与火影忍者的召唤兽“文太”订立契约一样。把喜欢的设计分门别类地收藏起来,在早期,都是在硬盘上建立不同的文件夹以存放不同的素材,而今天Pinterest和花瓣的兴起,选择面就广了,甚至部分设计师还会专门购买专业软件来进行收藏。

Deen的Pinterest库,
https://www.pinterest.com/fuDeen109/

8. 小配图必修课

除了界面和图标外,UI设计里还有第三大需求——运营需求。由于运营需求牵扯过于复杂,几段话很难描述一个专业的设计类别。通常UI设计接触最多的运营需求为“配图需求”。这些配图需求包括新手引导、新功能引导、提示配图、宣传推广小广告,还有很多很多很小很不起眼的东西,但这是UI设计师的必修课。大家可以看《UI功夫》P104-112,Deen用比较多的篇幅描写了新手引导的制作。至于配图,并没有说明如何从头脑风暴到实践的全过程,这里建议各位朋友建立一个小广告、小配图的库,当遇到该类需求的时候,这个库就是你最好的设计资源了,所以灵感资料都可以在这里找到。

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