发布时间:2024-01-04 15:28:02 浏览量:154次
外媒WMPU报道,今天在日本的HoloLens活动上,Epic Games开发人员关系部Axel Riffard确认还将为提供虚幻引擎5支持。
今年5月发布的虚幻引擎 4.25 版本更新中,对 HoloLens 2 的支持进入了实际生产阶段。虚幻引擎团队在优化性能之外,还通过第三方摄像机视角进行混合现实捕捉的支持,允许通过命令行让 HoloLens 远程接收来自打包的虚幻引擎应用,以及对 Azure Spatial Anchors 的支持。
据悉,虚幻5引擎作为Epic全新发布的游戏开发平台,其主要包含Nanite和Lumen两项核心技术。
其中Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。
而Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。
此前在2019年,Epic虚幻引擎首次添加了对HoloLens 2的支持。早期访问的SDK为开发人员提供了对HoloLens 2独特功能的访问权限,包括串流和本机部署、手指跟踪、手势识别、网格、语音输入、空间锚固定等。虚幻引擎4用于在增强现实应用中创建3D对象,而并非是为了游戏。
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