划时代的虚幻5引擎,是我们进入元宇宙的第一步吗?

发布时间:2024-01-04 09:07:56 浏览量:126次

如果把游戏比喻成一本书的话,那游戏引擎就是书籍的纸张和书写的墨水。一款游戏的优秀与成功,和引擎的关系密不可分。

各为奇友晚上好啊~我是你们的好朋友机宝娘,在游戏产业蓬勃发展的今天,越来越多的优质游戏在大家视野中涌现,同时日益革新的游戏制作技术也不断推动着游戏越发贴近现实。

而其中虚幻5引擎的开发与应用,似乎让我们离《头号玩家》中的“绿洲”越来越近,第一次看到用上虚幻5的《黑神话:悟空》时,就让机宝娘大饱眼福,实时光影、卷积混响等都体现的出应有的效果,而且画质也比之前虚幻4提高了不少,模型也更加精细了。

甚至有网友评论该游戏的画面表现时说:“希望官方可以诚实的放出实机演示,不要亲自下海去抓条龙来演。”这自然是调侃,但同时也肯定了虚幻5引擎的画面表现,几乎达到了以假乱真的水平。这也说明了游戏引擎的重要性。

如果《黑神话:悟空》对于虚幻5的应用主要还是游戏画质提升的话,那么看完TGA 2021 上公布的《黑客帝国:觉醒》游戏演示后,机宝娘才真正看到了什么叫虚拟与现实的边界渐渐模糊。

光与影一直是游戏和现实世界的分界线,一款游戏的画质逼真与否,往往取决于光影的质量。而《黑客帝国:觉醒》中“过于逼真”的光影效果,几乎可以媲美现实世界了。

在看到定格画面或游戏截图的瞬间,机宝娘需要花上一定时间,来努力寻找这是游戏界面的证据,因为它真的太逼真了。虽然游戏里想100%还原肯定还是差一些距离,但是可以肯定的是,依托与虚幻5的能力,以假乱真不是问题。

其次,物理效果也不甘示弱。无论是车辆的爆炸、碰撞效果基本上能够称得上是电影级。比如车辆之间的碰撞、玻璃的震碎等等确实令人眼前一亮。

最后,不得不提的是模型的处理。机宝娘细致观察了大量多边形的物体,比如弧形拱门、建筑楼顶的某些雕刻等等,数万甚至数十万的多边形处理优化非常好,不会卡顿,也几乎感觉不出预加载,而且贴图精细。

近日IGN在官网发起了一项投票“你对哪款虚幻5游戏最感兴趣?”,提名游戏包括《黑神话:悟空》《潜行者2:切尔诺贝利之心》《勇者斗恶龙12》《地狱之刃2:塞娜的献祭》以及《猩红陷落》。

目前共有6680名玩家参与投票,其中《黑神话悟空》以29%的得票率获得第一名。也可以见得优秀的游戏题材+出色的画面表现,总是能赚足玩家的眼球。

说起来,最近有个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。它起源于1992年美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森推出的小说《雪崩》。在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。

这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。没错,Metaverse就是元宇宙。值得一提的是,书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?是的,Avatar就是“阿凡达”。那部经典电影就是以它命名的。

也就是说,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界。我相信在未来继续开发虚幻5引擎,并将它运用在对VR游戏的开发上。而到了那时,游戏行业也必将带来一次巨大的变革,相信在不远的未来,等到硬件成熟时,或许真的可以在游戏创造一个“真实”的世界。

明年4月发布的《潜行者2:切诺贝利之心》应该是最快能玩到的虚幻5游戏,让我们一起期待。

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