3D 建模与绘画密切相关,使用该技术制作影视动画需要注意什么?

发布时间:2024-01-10 15:31:47 浏览量:138次

文|筱晓

编辑|筱晓

3D模型在三维电影动画中的应用,是2010年以后才开始讨论的。因为数字技术的持续发展,3D已经被越来越多地运用到了我们的日常生活中,在影视作品中也可以看到3D的影子。

比如,电影院里的3D眼镜和放映室、纯3D电影《莫比斯环》等等。在三维电影和电视动画中,越来越多的电影和电视剧开始使用3D特效来制作动画。像是《指环王》这样的魔法片,《星球大战》这样的科幻片,《玩具总动员》这样的动画片,《怪物史莱克》这样的动画片,在这些电影中,纯粹的3D电影占了很大一部分。

近年来,3D影院如雨后春笋般冒出,已成为另一种推动票房增长的利器。而3 D技术的核心是建立模型,在三维电影和电视剧中,模型是最基本的元素,它承载着许多信息点和含义,所以3 D建模技术在电影和电视剧中都有着举足轻重的作用。

三维影视动画制作中物体的相关分类

在制作三维电影动画的时候,造型师要先确定自己的造型艺术,然后在心中计划好自己的造型艺术,这样才能为后面的创作做好铺垫。当从业人员熟练掌握3 D技术和三维动画角色建模操作后,根据自己的经验可以将角色建模的思维过程流线型化。

比如,操作者在为一个已经设定好的动画角色建立模型的时候,在分析了角色的结构后,根据建模的经验,选择了一种合适的建模方法,然后将每个部分的网格的拓扑结构都确定下来,最后就可以建立起一个三维的影视动画角色的模型了。

在三维电影和动画中,对象的相关性通常可分为规则对象和不规则对象两大类,这两类对象的划分依据都比较清楚。实践者运用三维造型软件,以其鲜明的特点来表达造型对象的种类,即为常规造型对象的造型。

比如,对建筑物、桥梁、船只的展示,其特点比较鲜明,规格比较清楚,外形比较定型,可以“量产”,也就是所谓的“复制克隆”。虽然这两个模型都是一样的,但却并不会让人觉得有什么不妥。而不规则对象则是具有很大随意性的对象。

这些东西并不是一成不变的,不管是从大的方面,还是从小的方面。比如,小动物,树,湖,山,这些都是不能被人改变的。

如果上述两种类型的对象同时出现在同一个场景中,给人的视觉冲击力就会有比较显著的不同。规则的物件能够按照一般的标准来制作,但是非规则的物件却会受到很多因素的影响,比如:制作者对这种物件的主观印象和理解,制作经验,操作水平等。

所以,不同的人制作出来的效果会有很大的差别。在制造无规则物件时,对操作员的能力进行了更多的考验,这也就导致了,制造无规则物件是衡量操作员技术水平的一个标准。

3D 建模技术与绘画结构分析的相关性

在三维建模软件中,将对象的形状用数字表示出来,可以还原出对象的真实形状。因此,在三维模型中,制作者首先要对模型进行数据和结构分析,然后才能将模型展现在画面上。

在建立模型前,制作者首先要从对象的平面影像出发,对对象进行大胆的猜测和分析,在对平面影像的立体构成形态做出判断后,再利用3 D软件建立对象的立体模型,最后对对象的有关细节进行处理和处理,就如同绘画前要打草稿。

所以,在3 D建模的最初阶段,操作者需要将注意力集中在物体的结构与细节上。虽然不同的操作者有着不同的绘制习惯,但是他们都会遵循先整体后局部的步骤,逐渐实现对细节的掌控。

这种方式在以后的网格整合过程中,很有可能会和图片上的不一致,甚至还需要重新做一遍工作。在这种情况下,对一些不认识的对象,就必须重新做一次结构分析,并将重点放在对模型的恢复上。

为了获得更科学、更合理的数据,制作者需要对模型数据进行记录和分析,以提高建模操作的严谨和科学性。出色的造模师具有扎实的建模技能,有很强的空间想象力,有很强的分析和回盘能力。

建模师在进行结构分析时,要注意观察物体及图像的细节,才能更准确地完成建模,建立成的模型才能更加自然、生动、逼真。

制作三维影视动画的 3D 建模的方法

3 D模型的建立,也是3D电影和电视动画制作的先决条件。3 D造型技术是伴随着计算机技术的发展而产生的一种新的造型方法,它的功能也越来越多,使得它可以更好地适应各种人物和对象的造型需求。

世界之大,无奇不有,角色与对象的种类繁多,特征各异,这就决定了其在模型构建方法上的差别。在建立三维模型前,造型师必须对三维模型的特征和所要达到的效果进行分析,并在综合各种因素后,选择适当的造型方式。

目前常用的三维造型方法主要有两类:分割造型法和堆叠造型法。

分割造型法是一种以整体为主、局部为辅的造型方法。首先要建立对象的总体,然后根据各种信息对对象的局部和细节进行分析和调整。

堆积模型方法则是与此相反的。它提倡由部分开始,最终把许多部分堆积起来成为一个整体。在进行造型时,首先要对目标进行细致的造型,然后再通过若干细节的组合来完成目标的整体造型。

这两种模型的应用场合和对象是不同的。在对不规则形状对象进行建模时,宜采用分段造型方法。在此基础上,利用多边形法和网格法,对目标进行精细刻画。

在构造规则对象的过程中,通常采用的是堆积模型法。模型制作者首先把一个对象的总体外形分成若干块,每一块都有一个最基础的图形。在建立模型时,造型师先将基本部件和细节部件建立起来,然后将这些部件堆积起来,形成一个特定的规则对象。

而堆积式造型方法的应用需要考虑的问题是:在进行造型前,要对造型对象的总体比例和它在三维空间中的特定位置有一个全面的把握。即使是建造了一种规则的物品,但如果操作者不能完全理解物品的特性,或者不能用基础的几何模型来建造物品,那么堆叠建造方法就不适用了。

建模方式的选择

为确保所生成的三维电影动画的真实感与精确性,并给其留下足够的可操作性,在进行三维电影动画的制作时,造型师应该多方面考虑,慎重地选择合适的造型方法。

(1)建立多面体模型。多边形模型通常用来构造规则对象。对于没有表面的、有规则外形的对象,通常采用这种方法进行建模。通过使用多边形造型器,造型师可以通过调节造型参数,使造型符合环境的要求。而基于多边形的造型方法仅适合于以直线为基础的对象,因而在室内环境等三维空间的造型中普遍应用。

(2)建立 NURBS模型,并对模型进行验证。NURBS是英文中“非统一的 B样条曲线”的简称,是一种非一致的 B样条曲线。换个角度来看,也可以说是电脑绘图的一种观念。在建模方面,该方法通常适合于构造具有更复杂的结构和更光滑的表面的对象。

NURBS对细节和对象特征的塑造更加逼真,所以它的适用范围也更加广泛。NURBS模型因其有限的基础拓扑,很难构造出形状比较复杂的目标,如孔洞多的目标。由于 NURBS的建模采用了网状拓扑结构,因此,若所构造的目标模型分支太多,结构太复杂,关键点太多,将会造成模型质量的下降。比如,建立一辆汽车的模型。

(3)对曲面进行细分造型。细分表面造型技术既保留了 NURBSPolygon两种造型方法的优势,又具有较强的可控性和灵活性,并能确保造型流畅。而细分表面造型技术,则更适合表面造型,更强调“细分化”,即精确控制所建对象的每一个细节。在此基础上,提出了一种基于微分表面的人体局部造型方法。

三维造型技术是电影和电视剧中的重要组成部分。就拿《苍蓝钢铁的琶音》来说,游戏中的每一个角色,都是设计师用手绘出来的,然后让模型师根据自己的想象和分析,选择合适的模型来构建。

在选择建模方法的时候,上面已经说过,一般情况下,针对人物角色都会使用细分的建模技术,在建立好模型之后,再对其进行色彩渲染和后期处理。在对影视角色进行创作时,设计师和模型师都必须具有一定的审美知识和艺术水准,这样才能将一个优秀的动漫角色创作出来。

在创造出特点鲜明的人物角色后,在技术的支持下,相关人物角色的神态、动作、语言以及与环境的匹配程度都达到了更高的水准,这对提高影视作品的品质,让观众印象尤其深刻。

三维动画片通过立体的表现方式,可以向消费者传递一种更为直观、立体、真实的感觉,从而更好地为公众所认识,为人们所接受。举个例子,在牛奶广告中,当前上市的舒化奶可以很好地解决部分消费人群的乳糖不耐症问题,但是仅靠文字和图片,并不能将这些信息直接传递给消费者。

为此,本项目拟将拟人的乳糖作为卡通形象,通过3D动画的方式,以乳糖为切入点,诠释乳糖不耐症的发病机制,并模拟机体对乳糖的整个吸收过程,从而将舒化牛奶的优势和特点深深植入到消费者的心里。

从广告的特点来看,采用3D动画的形式,可以更好地向消费者展示商品的信息,使商品更易为公众所接受。

在三维电影和电影中,除了人物和物品外,背景也是很重要的一环,这一环占到了大部分的模型构建工作。而场景则是人物在三维空间中所处的环境,因此,它的变化是很大的。高品质的场景可以提高3D动画的品质和效果。

例如基于虚拟现实技术的建筑建模方法。在对建筑物进行建模之前,建模师需要先获得建筑物的平面图、航拍图,甚至是利用遥感技术,来获取与之相关的数据。

还可以将建筑物划分出特定的区域,来对其进行分析和建模,将其进行集成建模后,再对其进行处理和加工。所建立的模型应该能够实现可视化,全景浏览,虚拟漫游等功能。

结语

3D造型技术是一门综合性很强的学科,而且随着互联网的发展,越来越先进的造型软件和方法,将会在三维电影和电影中得到越来越多的运用。三维电影动画中的人物模型,除了对工作人员有一定的了解外,还与虚拟现实、人工智能等领域有着千丝万缕的关系。

所以,有必要在三维电影和电视中对人物造型进行持续的创新和尝试。动漫产业的从业人员要不断地在角色造型上进行革新,将3D造型技术与三维电影动画有机地结合起来,不断地对角色造型进行优化,从而提高3D造型技术在电影和电影中的运用效率。

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