发布时间:2024-01-12 17:07:19 浏览量:203次
这期我们来讲并行节点。并行节点可以理解为在一个节点上产生多个分支,最终并行节点把这些分支进行了混合,再进行色彩的输出。看一下并行节点具体的使用方法。
·首先拿到画面以后还是先用串行节点对画面进行一级的色彩还原,对比度、色温、色调等调整。
·并行节点快捷键:ALTTP/,使用并行节点的快捷键创建并行节点。比如这边产生了4个分支,先删一个,留3个分支。
→第一个分支想调整车牌的颜色,比如这边打上车牌。
→第二个节点想调整车身的颜色。
→第三个节点留作备用,到后面再看一下具体有没有别的地方需要调整。
·再用到第三个分支。
→第一个分支车牌是比较好选的,因为只有一个绿色,画面中间没有其他绿色,这边就可以使用曲线工具选择第二个色相,可以简单理解为色相的色相,把这个"对"理解成"的"就好理解了。
→车牌是青绿色,找到绿色往下偏,车牌就跟着偏下去了,而且这边不用选区,特别省事,也不用去跟踪,因为画面没有其他绿色。
→第二个想调整车身,车身膜是粉色的,但是这边又不是那么明显,所以车身就需要进行选区。
→在并行节点的分支上面Alt+s还能添加一个串形节点,在它身后加一个串形节点,这样就一目了然。
→对车身进行限定器选中,选中好了以后看一下,这边工具再调整一下,只选车身这边,就大概选一下,大概理解这个意思。
→这边黑场裁切,就是这边黑场上有些脏的,就可以用这个精细的涂抹掉。
→净化白场就是选中区域,白色的上面没有选中的,也涂抹一下。
ok。调整好了以后这个节点是抠像,抠像之后第二个节点并没有变化,是因为Alpha通道要连接过去,连接过去就到串形节点上了。
·看一下串形节点,串形节点在这个节点上调整它的色彩,让它再偏粉一些。此时调整车身的粉色,画面其他是没有影响的,包括车牌都没有偏色,因为只是选中了汽车这边。看一下对比,调整前调整后,这个膜明显的就是更还原出了现实中肉眼所看到的色彩,粉色。
·现在看一下第三个分支该怎么使用。由于并行节点的不同并层之间都是混合的,所以一旦把第三个图层调的太过的时候,它的色彩是会覆盖掉前两个节点调整好的色彩。
假如这边青色稍微拉一点,感觉变化还不是那么大,但如果拉的过于多的时候整个画面就会崩溃,就会崩坏掉,整个画面就都崩了。造成这个结果的原因是并行图层是硬混合的,并不是选区出现崩溃造成的。
还有就是调色过程中发现参数怎么去拉它,画面都没有变化的时候就是达芬奇出bug了,建议重启一下软件就可以。
本期视频就到这里,下期再见。
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