发布时间:2024-02-22 18:36:01 浏览量:221次
如何设计声音?
在动画制作中声音往往配合运动出现,所以围绕着运动去做声音设计会更容易下手。
·比如门打开的声音,篮球落地的声音。这一类的拟声音能更好的营造出画面的临场感。当然还有一些声音不一定写实,比如可以给一些转场加入一些whoosh音效。
·一些路径生长动画加一些科技UI的音效,也可以在周期变化的曲线运动中加入高频的噪音。
·多想象一下观众看到画面,更期待听到什么样的声音。声音设计一定是先做加法,你得先让画面丰富起来,让该有声音的地方加入声音,之后再去打磨和优化。
我很难告诉大家什么是高级的声音,毕竟审美各异,但是可以分享一些个人心得,尽量让声音避免一些塑料感,分清主次。
·不要过于突出音效的部分。很多新手生怕别人不知道自己加了音效,会把音量提的很大,这样的操作反而会让声音变得很突兀。避免在严谨的创作中使用过度广泛传播,俗称烂大街的音效。比如:有一些音效可以通过改变速度声调来匹配画面或音乐从而变得更协调。
·当然还可以调整声像均衡器来模拟不同方位或环境变化的声音。
·有意识的建立自己的音效库归类整理。先保证有素材可用再谈如何设计。
·多看好作品,积累审美的同时还能打开思路。
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