以游戏承接历史,《剑网1:归来》手握第一棒

发布时间:2024-03-03 20:41:00 浏览量:108次

官宣了!西山居与盛趣游戏联合发行的手游《剑网1:归来》,在10月15日全平台不删档测试!游戏百分百还原18年前《剑侠情缘网络版》经典玩法,再度翻开南宋时期宋金大战的武侠江湖。

《剑侠情缘网络版》是中国武侠经典IP“剑侠情缘”的网游开山之作,游戏以南宋末年为背景,围绕除奸臣抗金兵的主题进行延伸拓展,无数玩家化身南宋江湖侠士,惩奸除恶,快意恩仇。历史与IP的高度融合,让《剑侠情缘网络版》一跃成为最受用户欢迎的网游之一。时隔多年,《剑侠情缘网络版》回归初心,将镌刻着无数玩家深刻记忆的南宋武侠江湖再度呈现给广大玩家。

以游戏承接历史,武侠经典IP手握第一棒

当下,游戏已成为当代人最为流行和常态的生活娱乐方式。游戏不仅能做到始终与前沿技术共轭前行,在日新月异的社会中长期保持头部娱乐的地位,更融合了视听影像、文本叙事与沉浸化互动,从而能够综合立体地呈现多种文化元素。

正因如此,已经有越来越多的年轻人,选择在游戏中接受文化艺术的熏陶。在一次调查中,有近7成年轻人希望通过动漫、游戏等渠道了解中国文化。在这一大背景下,越来越多游戏开始自觉汇入中国文化传播的浪潮之中。

1997年,西山居7人团队在《剑网1》初代制作人求伯君的带领下,正式推出了武侠RPG游戏《剑侠情缘》。该游戏采纳了南宋历史文化为其故事背景和世界观的构成,并将具有南宋时代特点的历史建筑融于游戏之中。

《剑侠情缘》在潜移默化之间构建起了IP与历史文化之间的桥梁,为传播中国文化作出了巨大的贡献。借力历史文化的赋能,“剑侠情缘”的网游开山之作《剑侠情缘网络版》上线后,一跃成为最受用户欢迎的网游之一。它是数千万人的虚拟世界武侠初梦,也是中国网游历史上的里程碑式产品。

游戏与文化水乳交融,武侠江湖因此升华

《剑侠情缘网游版》不仅是一个现代成人童话,更是中国文化借助游戏这个载体的完美体现。通过“场景融合,文化赋能”这一独特方式,成功打通了文化与游戏之间的隔阂,达到了真正的水乳交融。

《剑侠情缘网游版》融入了中国传统的五行相生相克概念,由正派、中立门派、邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界随之营运而生。借由五行八卦相生相克的核心内涵,门派与阵营之间始终保持着一种微妙的平衡。

游戏中对宋金战场细致的刻画描写,更将江湖纷争与家国之战如实地表现了出来。玩家们在一场场仿如身临其境的宋金战场战役场景中,充分了解历史,了解中华文化对侠的定义。“侠”不再是一人仗剑行走江湖路见不平拔刀相助,而是上升到了群侠一起为国为民的高度。

游戏与非遗梦幻联动,以匠心致敬经典岁月

如今,传承着端游武侠精神的《剑网1:归来》再续文化情缘,携手国家级非遗铜雕技艺代表性传承人朱炳仁,首创性的采用非遗技艺铜雕工艺,打造复现极具时代记忆的游戏点卡,以匠心致敬经典岁月。

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