netty 游戏开发(腾讯T4终于整理出Netty+游戏项目实战(附带面试专题及答案pdf))

发布时间:2023-11-27 19:30:57 浏览量:109次

腾讯T4终于整理出Netty+游戏项目实战(附带面试专题及答案pdf)

netty 游戏开发(腾讯T4终于整理出Netty+游戏项目实战(附带面试专题及答案pdf))

来自灵魂深处的拷问:面试能Hold住框架的表层概念,但是底层细节,原理理解还能Hold住吗?今天小编给大家整理两本Netty实战的书籍+Netty游戏项目白皮书+面试专题和答案。

第一部分详细地介绍Netty的相关概念以及核心组件

第1章Netty——异步和事件驱动

第2章你的第一 款Netty应用程序

第3章Netty的组件和设计

第4章传输

第5章ByteBuf

第6章ChannelHandler和 ChannelPipeline

第7章EventLoop和线程模型

第8章引导

第9章单元测试

第二部分介绍自定义协议经常用到的编解码器

第10章编解码器框架


第11章预置的ChannelHandler和编解码器

第三部分介绍Netty对于应用层高级协议的支持,会覆盖常见的协议及其在实践中的应用

第12章WebSocket

第13章使用UDP广 播事件


第四部分是几个案例研究。

第14章案例研究,第一部分

第15章案例研究,第二部分


由于篇幅限制的原因,小编就将Netty学习的文档一一截图下来了,有《Netty实战》+《Netty权威指南》+《游戏项目白皮书》+面试专题及答案,有需要这些文档的小伙伴可以关注+转发、转发、转发,然后私信小编【学习】即可免费获取领取方式。

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基础篇走进Java NIO

第1章Java的I/O演进之路

第2章NIO入门


入门筒Netty NIO开发指南

第3章Netty入门应用

第4章TCP粘包/拆包问题的解决之道

第5章分隔符和定长解码器的应用


中级篇Netty编解码开发指南

第6章编解码技术

第7章Java序列化

第8章Google Protobuf编解码

第9章JBoss Marshalling编解码

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高级篇Netty多协议开发和应用

第10章HTTP协议开发应用


第11章WebSocke切h议开发

第12章UDP协议开发

第13章文件传输

第14章私有协议栈开发

《游戏项目白皮书》

《面试专题及答案》

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