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腼腆扯翅膀的回答
2023-11-29 20:02:31
Maya,也可以说是一个资源整合平台,主要应用于影视类动画的制作及相关资源的整合。Maya的三维动画、建模、仿真和渲染模块提供了一个功能强大的集成工具集。可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。在各大电影屏幕中我们都可以看到maya的身影。 Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。在小短片、游戏制作等方面受到广大图形学爱好者的青睐。
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淡淡爱小蝴蝶的回答
2023-11-29 20:02:31
Maya是现行工业标准,就是经过严格的生产环境考验,足够支持工业生产需求的标准化方案。更重要的是,与工业标准配套的培训体系与教材保证足够数量的人才梯队,稳定的API提供第三方软件的开发以支持不同的生产环境(Autodesk 仅仅改了两次viewport的硬件渲染接口,就被一帮R&D骂得狗血喷头)。如果某家公司推出一款新的渲染器,不支持Blender没事儿,不支持Maya就要给股东一个充分的理由了。如果我们拉一下Autodesk的庞大的产品线,你会意识到这家公司的产品全都是工业级的,大树底下好乘凉,对于电影制作公司来说,采用Maya,就是有了可靠的软硬件技术支持和足够的人才储备(暴兵容易)。Blender是很酷,但不足以支持一整套工业生产流程。不是Blender做不到,而是开发者和用户基数不够大,开源社区的开发模式并不能保证其架构和API的稳定性。举个简单的例子,在硬件渲染上同时提供接口支持HLSL/GLSL/Cg的扩展支持,就足够耗费很多人的精力了(不知道现在Blender有没有支持DirectX,貌似还没有),有没有就完全看社区的心情了。对于大部分学生来说,学习Blender并不难,也有趣,特别是对于图形学专业的,又偏三维特效方向的学生,那blender是绝对的首选游乐园+实验田,不过对于Artist方向的学员,找不到工作就麻烦了。 所以建议学maya,将来也好就业,推荐去自学网学习,里面有很多专业的教程。
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丰富扯悟空的回答
2023-11-29 20:02:31
Blender 提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作 而maya,主要就是建模,UV展开,贴图绘制,绑定,蒙皮,动画,粒子,流体,布料,毛发,灯光,渲染 他们有很多相同的地方,但是在后期处理和运动跟踪以及后期合成处理上面,maya是没有Blender的这些功能的,它需要别的辅助软件的支持才可以实现。 虽然blender软件集合的多种功能比较多,但是在深入的制作上面,maya要比blender强上很多哟。