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精选回答
来自心灵美半鸭子的回答 2023-11-29 23:23:46
maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。 Houdini 再来看看Houdini ,(电影特效魔术师) 是加拿大Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。由于国内使用houdini的人还很少,甚至国际上会的人也不太多,主要原因就是他太接近于编程节点模块,以至于不是计算机高手就很难入门的程度。
来自欢呼望跳跳糖的回答 2023-11-29 23:23:46
Maya和houdini并没有好坏之分,因为即使是在不同的岗位中,他们也是需要各自搭配其他的软件的。比如影视特效制作中,就需要maya与houdini同时掌握,而且还有其他诸如PS、C4D、 AE、3Dmax等等软件,这样才有成为影视特效师的资格,如果你想自学的话推荐去自学网,花几个月时间看看教程,然后多实践就会了。
来自坚强用早晨的回答 2023-11-29 23:23:46
maya : 比较适合模型制作,人物动画等可以手工制作的常规的CG效果,主要靠手上功夫 Houdini:比较适合非常复杂的,无法单单用手工制作的效果:山体破碎,山洪爆发,云海...等模拟 巨量 且 复杂 的自然物理效果,要实现这些效果需要利用一些程序算法,不是手上功夫, 所以比较难学
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