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精选回答
来自火星上半信封的回答 2023-11-29 19:23:28
游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。 游戏策划需要学以下几个部分: 1、了解基本的策划工作内容,掌握基本的策划使用工具,对游戏设计有初步概念,学会制作基本,平时可以去自学网看看基本教程 2、学习高规格专业策划文案制作,学会基本的游戏数值平衡及游戏脚本制作,学会小体量游戏的设计制作方法。 3、学会基本的市场分析及项目管理手段、方法,学会完整的MMO游戏设计制作方法 4、了解经典游戏及其设计理念,结合游戏开发实例加深游戏设计理念。
来自大力等于口红的回答 2023-11-29 19:23:28
做游戏策划,首先要明白游戏的基本制作流程,和一个好的游戏理念积累,一般一个公司的游戏策划刚开始的时候,在创意出现后,都是由总程序师,游戏主策进行沟通的,所以对于初学游戏策划的你,我觉得你有必要对于程序设计有一定的了解,至少要知道是怎么回事,否则你的创意只会是空想,毕竟一个游戏策划师是要参与到游戏的后期制作中的,而且需要和游戏总程序师沟通的。其次,我觉得你应该对于游戏的历史,分类,和未来趋势有一定的了解,成功都有成功的原因的,没有什么是突然而然就变得成功的,所以有必要多多了解。再其次要多多扩展自己的知识面,游戏策划其实有时更像是制作一个小世界,这个小世界是否能够生存下去,完全就看你的。没有一定的常识和对于自然平衡的了解,很容易让游戏长期的生存下去。游戏策划具体要做些什么,就我个人而言,我也只是参与了2年游戏开发,作为一个team的游策,我做了游戏刚开始的设计文档,其后的游戏开发定位和游戏开发流程。游戏策划不只是要知道做什么,还要告诉别人怎么做。
来自活力演变煎蛋的回答 2023-11-29 19:23:28
游戏策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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