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来自跳跃笑蜻蜓的回答 2024-08-18 20:27:39
01流体解算创建sphere作为流体发射源,选择pyro菜单中的explosion爆炸预设修改流体参数设置 pyro solver预设,调整足够大小的流体框提高buoyancy lift为5,让流体更加向上设置turbulence的中的swirl size为1.5和grain值为0.1调整smoke object流体细分的值为0.1502 创建缓存在dop i/o中设置 save file 缓存设置03创建粒子网格使用box物体,设置类型为point,并且激活division细分模式;父子连接到import pyrofied中(dop i/o)导入文件中这样设置box的大小会跟随流体解算框大小变化在细分divisions中设置设置获取炉体精度表达式volumeres()分别输入的三个值为 流体节点路径+流体序号(默认是0),还有xyz的序号(0,1,2)03使用attributesfrom volume进行属性传递,第一个是density传递,用来保留流体部分的点通过delet节点把$cr<0.5的删除第二个attributesfrom volume获得属性heat,用来驱动粒子颜色04创建box,倒角,拷贝到粒子矩阵中box的大小与流体解算细分大小一致;再添加vertex硬边效果copy节点需要打开属性传递,把颜色传递过去材质设置添加mantra节点,然后设置颜色为白色,并且激活emission发光材质材质内部进行编辑,把粒子颜色与发光颜色相乘,中间可以添加colorcorrection颜色校正效果进行调整,输出为发光颜色后期合成
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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