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精选回答
来自勤劳断苗条的回答 2024-08-14 13:30:49
一般是因为那个位置物体的重复反射或者模型在那个位置上有错误,比如面重合或者法线错误等等都有可能出现这样的问题,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型。渲染时候建议合并同材质物体,减少场景物体也能帮助降低渲染速度。
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