当前位置:首页 >问答首页

玛雅Maya导入FBX格式的模型四边变三边该怎么办?

2024-08-05 17:26:06
精选回答
来自专一和白开水的回答 2024-08-05 17:38:03
1、首先在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体,见下图。2、选择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX,见下图。3、FBX格式的设置见下图。4、点击“OK”后出现错误提示,暂时不需要注意,再次点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到模型全部转换成了三角面,见下图。5、其原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面。通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly,见下图。6、按照第2步和第3步的操作再次导出,出现如下图的错误提示,可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面。7、导入到Maya,可以看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。8、事实证明通常的解决办法不靠谱,转换成四边面的概率不是100%。经过测试,发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见下图),便可以完美保持四边面导出FBX,导出步骤参考步骤2和步骤3。9、导入到Maya中,可以看到所有几何体均为四边面。
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
  • 人气推荐
  • 教程分享
  • 相关标签
恭喜,您已获得免费试听资格请留下您的手机号,课程顾问将帮您激活课程
获取验证码
免费领千元课程+随课礼包

请留下您的手机号

课程顾问将帮您激活课程并赠送学习礼包

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定