当前位置:首页 >问答首页

max怎么做地形图?3DMAX真实地形建模的教程

2024-07-31 10:43:17
精选回答
来自爱撒娇出吐司的回答 2024-07-31 10:44:40
1、打开max首先将系统单位统一改为厘米cm,这样对于后期合场景有很大便利,不至于单位不统一,比例不统一。选择菜单栏中自定义Customize选项找到下拉菜单中units setup选项并点击,将两个位置的单位都设置为一样的Centimeters厘米,点击ok。 2、将max切换到最大视窗,去掉max中网格(G键),切换到top顶视图。这里也必须是top视图,因为地形是平面图,要在顶视图中导入才能规范去做模型。 3、点击最左上的max大图标,找到import导入按钮中import将已经写好块的CAD图纸导入max中。(已经写好块的CAD能节约我们的效率,也能避免我们视觉疲劳,不必要的东西我们写块是将图层影藏,这样更容易观看,所以最好是写好块后再导入max中)。 4、导入CAD后不要着急做模型,首先需要用移动工具框选所有的物体,如果是怕选不完,也可以直接按H键选中所有的物体点击ok。确保所有的物体都被选中后,选中成组group选项将所有物体打一个组。 5、打好组后,切换到正视图front或者left左视图,主要是观察y轴方向上所有物体是不是在一条直线上,很明显这里我们的CAD组不在一条直线上,而且很杂乱。 6、选中max中CAD组,选择缩放工具第二选项不等比缩放,右击不等比缩放工具,弹出一个缩放轴向选择,这时候我们需要在右边选项中y轴数值输入0后按enter键确认,这样就可以将y轴向的所有物体归到一个平面上即一条直线。 7、切换回top顶视图,将CAD组归零。所谓归零就是让其在max坐标原点,而不是偏离坐标很远,我们有时候观看与移动都不方便。操作为选中CAD组,选择移动工具,右击移动工具,弹出移动参数面板,将左边选项下x,y,z数值均改为0。如果归零后看不到物体,按z键最大显示就可以看到了。 8、做好以上步骤后,我们还需要将打组物体冻结,这样才利于我们建模。避免了不注意就移动到物体,与我们建模位置不一致,导致我们又花时间去调整衔接,事倍功半,而不是事半功倍。选中物体,右击选择freeze selection将物体冻结,可以看到成功冻结的物体变为灰色并且不可移动。 9、整理完后我们要开始建模(整理是必不可少的,我们一定要做到以上步骤),首先要清楚第一步要建的是道路,不能胡乱去建,看到啥就去建啥。这里我们需要打开2.5维捕捉点捕捉使用线将马路描出来。 10、调整点,有的地方我们捕捉不是很精细的地方还需要我们手动加点来完成,反正注意尽量做得精细些,这样做动画时才不至于漏洞百出。对于bezier角点和Corner角点来说,随时更变右击点来调整。 11、调整好点后,右击直接将线段转换为poly可编辑多边形或者是mesh可编辑网格,而不是将闭合线段挤出。直接转换为poly或者是mesh这样就是一个片,节省了不必要的点面,省了计算内存。 12、做完主要的道路以后,要做的是路牙,这时候做路牙如果还捕捉的话会与道路衔接有出入,有漏洞。所以我们要直接将转为poly的道路提边线,这样就一模一样。操作是切换到poly的边层级,选中边然后提线。 13、提出线后将线选中切换到样条线层级,将线段扩边10cm作为路牙的宽度,添加挤出extrude修改器将样条线挤出15厘米的高度,这就是路牙的做法。 14、路牙做好后,同样十二~十三步骤的方法,选中路牙将其转换为poly,同样选中最边上的边提出来做人行道。做好的马路,路牙与人行道如下第二张图,由于路牙较小看不出来,但是实际是存在的。 15、做完马路,路牙与人行道后,剩下的就是地形中的硬质铺地和花台其他一些东西,这里我就不一样样做下去,反正如果要用到边线的方法是如上,至于其他的就按线来调点转化为片来做。最后大体的地形如下图所示。
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
  • 人气推荐
  • 教程分享
  • 相关标签
恭喜,您已获得免费试听资格请留下您的手机号,课程顾问将帮您激活课程
获取验证码
免费领千元课程+随课礼包

请留下您的手机号

课程顾问将帮您激活课程并赠送学习礼包

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定