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请问一下3dmax删除光源快捷键是什么呢,3ds max删除光源快捷键怎么使用的?

2024-07-31 09:59:35
精选回答
来自幸福有小猫咪的回答 2024-07-31 10:00:17
请问一下3dmax删除光源快捷键是什么呢,3ds max删除光源快捷键怎么使用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。3ds max删除光源快捷键:3dmax中没有删除光源的快捷键,请详细描述你的问题。3dmax基础常用快捷键大全:显示降级适配(开关)→O适应透视图格点→Shift+Ctrl+A排列→Alt+A角度捕捉(开关)→A动画模式(开关)→N改变到后视图→K背景锁定(开关)→Alt+Ctrl+B前一时间单位→.下一时间单位→,改变到上(Top)视图→T改变到底(Bottom)视图→B改变到相机(Camera)视图→C改变到前(Front)视图→F改变到等大的用户(User)视图→U改变到右(Right)视图→R改变到透视(Perspective)图→P循环改变选择方式→Ctrl+F默认灯光(开关)→Ctrl+L删除物体→DEL当前视图暂时失效→D是否显示几何体内框(开关)→Ctrl+E显示第一个工具条→Alt+1专家模式全屏(开关)→Ctrl+X暂存(Hold)场景→Alt+Ctrl+H取回(Fetch)场景→Alt+Ctrl+F冻结所选物体→6跳到最后一帧→END跳到第一帧→HOME显示/隐藏相机(Cameras)→Shift+C显示/隐藏几何体(Geometry)→Shift+O显示/隐藏网格(Grids)→G显示/隐藏帮助(Helpers)物体→Shift+H显示/隐藏光源(Lights)→Shift+L显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)→Shift+P显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体→Shift+W锁定用户界面(开关)→Alt+0匹配到相机(Camera)视图→Ctrl+C材质(Material)编辑器→M最大化当前视图(开关)→W脚本编辑器→F11新的场景→Ctrl+N法线(Normal)对齐→Alt+N向下轻推网格→小键盘-向上轻推网格→小键盘+NURBS表面显示方式→Alt+L或Ctrl+4NURBS调整方格1→Ctrl+1NURBS调整方格2→Ctrl+2NURBS调整方格3→Ctrl+3偏移捕捉→Alt+Ctrl+空格打开一个MAX文件→Ctrl+O平移视图→Ctrl+P交互式平移视图→I放置高光(Highlight)→Ctrl+H播放/停止动画→/快速(Quick)渲染→Shift+Q回到上一场景*作→Ctrl+A回到上一视图*作→Shift+A撤消场景*作→Ctrl+Z撤消视图*作→Shift+Z刷新所有视图→1用前一次的参数进行渲染→Shift+E或F9渲染配置→Shift+R或F10在xy/yz/zx锁定中循环改变→F8约束到X轴→F5约束到Y轴→F6约束到Z轴→F7旋转(Rotate)视图模式→Ctrl+R或V保存(Save)文件→Ctrl+S透明显示所选物体(开关)→Alt+X选择父物体→PageUp选择子物体→PageDown根据名称选择物体→H选择锁定(开关)→空格减淡所选物体的面(开关)→F2显示所有视图网格(Grids)(开关)→Shift+G显示/隐藏命令面板→3显示/隐藏浮动工具条→4显示最后一次渲染的图画→Ctrl+I显示/隐藏主要工具栏→Alt+6显示/隐藏安全框→Shift+F*显示/隐藏所选物体的支架→J显示/隐藏工具条→Y/2百分比(Percent)捕捉(开关)→Shift+Ctrl+P打开/关闭捕捉(Snap)→S循环通过捕捉点→Alt+空格声音(开关)→\间隔放置物体→Shift+I改变到光线视图→Shift+4循环改变子物体层级→Ins子物体选择(开关)→Ctrl+B帖图材质(Texture)修正→Ctrl+T加大动态坐标→+减小动态坐标→-激活动态坐标(开关)→X精确输入转变量→F12全部解冻→7根据名字显示隐藏的物体→5刷新背景图像(Background)→Alt+Shift+Ctrl+B显示几何体外框(开关)→F4视图背景(Background)→Alt+B用方框(Box)快显几何体(开关)→Shift+B打开虚拟现实→数字键盘1虚拟视图向下移动→数字键盘2虚拟视图向左移动→数字键盘4虚拟视图向右移动→数字键盘6虚拟视图向中移动→数字键盘8虚拟视图放大→数字键盘7虚拟视图缩小→数字键盘9实色显示场景中的几何体(开关)→F3全部视图显示所有物体→Shift+Ctrl+Z*视窗缩放到选择物体范围(Extents)→E缩放范围→Alt+Ctrl+Z视窗放大两倍→Shift+数字键盘+放大镜工具→Z视窗缩小两倍→Shift+数字键盘-根据框选进行放大→Ctrl+w视窗交互式放大→[视窗交互式缩小→]二、轨迹视图加入(Add)关键帧→A前一时间单位→下一时间单位→编辑(Edit)关键帧模式→E编辑区域模式→F3编辑时间模式→F2展开对象(Object)切换→O展开轨迹(Track)切换→T函数(Function)曲线模式→F5或F锁定所选物体→空格向上移动高亮显示→↓向下移动高亮显示→↑向左轻移关键帧→←向右轻移关键帧→→位置区域模式→F4回到上一场景*作→Ctrl+A撤消场景*作→Ctrl+Z用前一次的配置进行渲染→F9渲染配置→F10向下收拢→Ctrl+↓向上收拢→Ctrl+↑三、材质编辑器用前一次的配置进行渲染→F9渲染配置→F10撤消场景*作→Ctrl+Z示意(Schematic)视图下一时间单位→前一时间单位→回到上一场景*作→Ctrl+A撤消场景*作→Ctrl+ZActive→Shade绘制(Draw)区域→D渲染(Render)→R锁定工具栏(泊坞窗)→空格四、视频编辑加入过滤器(Filter)项目→Ctrl+F加入输入(Input)项目→Ctrl+I加入图层(Layer)项目→Ctrl+L加入输出(Output)项目→Ctrl+O加入(Add)新的项目→Ctrl+A加入场景(Scene)事件→Ctrl+s编辑(Edit)当前事件→Ctrl+E执行(Run)序列→Ctrl+R新(New)的序列→Ctrl+N撤消场景*作→Ctrl+Z五、NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动→Alt+NCV约束到U向移动→Alt+UCV约束到V向移动→Alt+V显示曲线(Curves)→Shift+Ctrl+C显示控制点(Dependents)→Ctrl+D显示格子(Lattices)→Ctrl+LNURBS面显示方式切换→Alt+L显示表面(Surfaces)→Shift+Ctrl+s显示工具箱(Toolbox)→Ctrl+T显示表面整齐(Trims)→Shift+Ctrl+T根据名字选择本物体的子层级→Ctrl+H锁定2D→所选物体→空格选择U向的下一点→Ctrl+→选择V向的下一点→Ctrl+↑选择U向的前一点→Ctrl+←选择V向的前一点→Ctrl+↓根据名字选择子物体→H柔软所选物体→Ctrl+s转换到Curve→CV→层级→Alt+Shift+Z转换到Curve→层级→Alt+Shift+C转换到Imports→层级→Alt+Shift+I转换到Point→层级→Alt+Shift+P转换到Surface→CV→层级→Alt+Shift+V转换到Surface→层级→Alt+Shift+S转换到上一层级→Alt+Shift+T转换降级→Ctrl+X六、FFD转换到控制点(Control→Point)层级→Alt+Shift+C到格点(Lattice)层级→Alt+Shift+L到设置体积(Volume)层级→Alt+Shift+S转换到上层级→Alt+Shift+T打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式→Ctrl+E调用*.uvw文件→Alt+Shift+Ctrl+L保存UVW为*.uvw格式的文件→Alt+Shift+Ctrl+S打断(Break)选择点→Ctrl+B分离(Detach)边界点→Ctrl+D过滤选择面→Ctrl+空格水平翻转→Alt+Shift+Ctrl+B垂直(Vertical)翻转→Alt+Shift+Ctrl+V冻结(Freeze)所选材质点→Ctrl+F隐藏(Hide)所选材质点→Ctrl+H全部解冻(unFreeze)→Alt+F全部取消隐藏(unHide)→Alt+H从堆栈中获取面选集→Alt+Shift+Ctrl+F从面获取选集→Alt+Shift+Ctrl+V锁定所选顶点→空格水平镜象→Alt+Shift+Ctrl+N垂直镜象→Alt+Shift+Ctrl+M水平移动→Alt+Shift+Ctrl+J垂直移动→Alt+Shift+Ctrl+K平移视图→Ctrl+P象素捕捉→S平面贴图面/重设UVW→Alt+Shift+Ctrl+R水平缩放→Alt+Shift+Ctrl+I垂直缩放→Alt+Shift+Ctrl+O移动材质点→Q旋转材质点→W等比例缩放材质点→E焊接(Weld)所选的材质点→Alt+Ctrl+W焊接(Weld)到目标材质点→Ctrl+WUnwrap的选项(Options)→Ctrl+O更新贴图(Map)→Alt+Shift+Ctrl+M将Unwrap视图扩展到全部显示→Alt+Ctrl+Z框选放大Unwrap视图→Ctrl+Z将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小→Alt+Shift+Ctrl+Z缩放到Gizmo大小→Shift+空格缩放(Zoom)工具→Z七、反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)→Alt+Ctrl+C删除(Delete)反应(Reaction)→Alt+Ctrl+D编辑状态(State)切换→Alt+Ctrl+s设置最大影响(Influence)→Ctrl+I设置最小影响(Influence)→Alt+I设置影响值(Value)→Alt+Ctrl+VActiveShade→(Scanline)
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