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来自苹果和砖头的回答 2024-07-15 17:09:35
——云渲染云渲染又称(cloudrender);其模式常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。_构建云渲染的要素云渲染所要面对的困难远比常规的云计算应用要更复杂。首先来自于3D渲染对于硬件性能以及指令响应的苛刻要求。如今的3D游戏对于“GPU”性能要求苛刻,假如你想获得1080p的高清渲染,那么没有顶级图形系统将很难保证游戏的流畅运行。而云渲染系统要面对,的可能是成千上万用户的渲染请求。这对于后端的服务器系统而言将是巨大的压力—与常规的云计算应用相比;(比如Gmail、Google Docs等商用程序到科学计算)云渲染在满足同样数量的用户,需要时所需耗用的硬件性能,至少要高出云计算数倍至数十倍。这意味着提供云渲染服务的计算系统将非常庞大。云渲染系统要求服务器具备惊人的图形性能,否则无法满足大量用户同时渲染的请求云渲染的第二个难题,在于3D游戏对于用户指令的响应高度敏感譬如;在CS之类的激烈对战游戏中用户指令必须得到及时响应,若稍有延迟你所控制的游戏对象就有被一枪爆头的风险。而指令延迟则取决于,用户终端与服务器的网络接入性能,—很显然国内的网络无法承受这一点。但在日本、韩国、和一些欧美地区宽带接入普遍在50Mbps以上。其中网速最快的日本都采用光纤到户接入速度高达100Mbps。而能达到如此之高的网速,延迟时间一般都不会成为问题因此客观上这些地区的网络环境,应该可以满足云渲染所需要的快速响应。用户通过终端发出控制指令服务器收到指令后即时完成渲染任务渲染出的画面同时传回给用户终端—那么这里又产生了新的问题;3D渲染一般要在30fps以上用户才会感觉画面流畅而未来的游戏普遍要达到1920×1080分辨率,一般传输码率要高于10Mbps对于基础设施好的地区这样的数据要求可以轻易满足。作为云计算的先驱IBM和SUN都无力单独发展云渲染平台因为云渲染的任务中枢在于GPU。其次才轮到CPU由于AMD同时拥有高性能处理器和高端图形技术,自身即已具备构建云渲染平台的实力,所以“云渲染”概念由AMD提出、而非IBM或SUN提出并不奇怪。尽管AMD没有对云渲染提出更多的具体实现方案但它为3D游戏工业指明了一个崭新的方向相对于传统的本机渲染云渲染模式对于许多用户都有致命的诱惑力这足以预示着云渲染的光明前景。现今我们的3D火星网也可以提供云渲染服务。在初步认了云渲染后是不是对其有些兴趣了呢云渲染客户端下载
来自矮小忘鞋子的回答 2024-07-15 17:09:35
我们在用3d建模软件作图时,有一个重要的步骤就是渲染。渲染的速度主要和电脑的CPU性能有关,如果CPU性能太低,渲染速度就会很慢,并且在渲染时电脑是没法做其他事情的,比较耽搁时间,这时候就可以用到云渲染来提高工作效率。云渲染顾名思义就是将渲染这个步骤放到云服务器上,云渲染平台都有专用的机房,都是高性能的CPU服务器,一台服务器的渲染速度会比自己电脑渲染快上几倍甚至十几倍,用户通过客户端将文件传输到云渲染平台,云渲染平台就可以把这些任务放到机房去渲,渲完之后再发送到用户的电脑上,这个过程不会占用用户电脑的CPU,在渲染中也可以在电脑上做其他的事情。目前市面上面做云渲染服务的公司还挺多的,有些是专门渲染建筑或者家装效果图的,比如扮家家,有些是专门渲染影视作品的,比如瑞云。这些云渲染平台都是收费的,一般是根据你渲染的时间和选用的机型之类的收费,像瑞云的话,公认的渲染速度快,但是价格也是公认的高。我用的比较好的一款云渲染客户端叫渲云,效果图和影视动画都可以渲染,渲染速度和渲染价格适中的,比如他们平台的特惠模式就蛮好用的,单图8块封顶,渲小图很合适。如果不是很急的图,还可以用夜间特惠渲染,打5折的。
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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