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3dsmax的十种贴图方法(三)

2024-06-12 09:40:15
精选回答
来自尊敬就尊云的回答 2024-06-12 09:42:19
第一步,进入复合模式界面,再依次选取材质一和材质二,并将它们改为standard(标准)选中材质一,进行如下修改在材质一中的map中,选中反射贴图,将选取图片反射贴图的图片在max自带中均有,大家可以任选现在来设定材质二,基本不做什么改变。材质二在map贴图中选了两项,一项是diffuse漫反射贴图,另一项是bump凹凸贴图,为的是配合做出立体纹路效果。可以将漫反射贴图中的图片在选好之后,直接拖到凹凸贴图中即可完成复制。进入漫反射贴图中,选中相对应的图片。最后说明一下在明亮基本参数中主要有八种模式:1、anisotropic 主要产生不规则高亮发光点,用于头发、玻璃、金属刷光2、blinn 修正phong表面反射光强度,较为柔和,常用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。3、metal 金属性表面,无反射点,主要用于金属。4、multi-layer 有两个明亮反射点控制,有层次,用于复杂且高度擦亮的金属。5、oren-nayar-nlinn 包括了扩散层次及粗糙度,无光泽,用于纺织品、布料及泥土。6、phong 强光点及法向量圆形光点,较为常用的一种模式,用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。7、strauss 金属性,用于金属及混合塑料。8、translucent shader 半透明,用于霜面、蚀刻玻璃。
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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