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来自调皮扯星星的回答 2024-06-06 16:38:27
3dmax给普通的照片添加光照的方法如下: 1.在灯光里选择standard(标准灯光),然后选择Target Direct。我们用这种灯光来模拟阳光。 图12.在顶视图中布灯 图23.在侧视图中调整太阳高度,先随便拉到一个高度,如下图: 图34.粗略调整灯光位置后,我们先进入“太阳光”参数的调节,之后再对太阳位置进行微调。有以下几个参数需要进行调整:打开阴影,并将Shadows类型调整为VRayShadow 图4调整“太阳光”的亮度,将Multiplier(倍增值)根据情况调整为1.5-3,颜色调整为淡淡的黄色。如果是夕阳或者朝阳,阳光的样色会更暖一些。图5调整“太阳”的照射范围。这里注意太阳对于地球来说,光的衰减可以忽略不计。你只要输入Hotspot/Beam的数值就可以了,数值大小根据具体情况而定,数值大到可以让“太阳”可以包住整个场景即可。图6和图8最后调整阴影参数。勾选Area shaodw并选择Box。UVW调整为相同的数值即可,该数值是用来控制阴影边缘的软硬程度的。如图9两张图影子的边缘。前者为UVW均为200,后者则为10,图7 图4 图5 图6 图7 图8 图9太阳光打完后,为了让室内自然光更自然,我们需要将天光加入。这里天光我们用VRayLight来模拟。在侧视图建立与窗户等大的vraylight,并在顶视图上将其位置调整至窗口的位置,朝向室内。 图10 图11放置好vraylight后,我们开始调整其参数。如下:调整Mulitplier(倍增值),一般情况下多为2-8,这也要视具体情况而定,比如窗口的大小等。调整灯光颜色,天光是比较冷的,所以我们这里将颜色调整为淡淡的蓝色。在选项中,勾选Invisible(不可见)并将Subdivs(细分值)调整为16 图12 图13上面这些都做完后,我们该进入最后的调整阶段了,进一步调整阳光的入射角度和位置。我们怎么直观的去看到阳光进入室内的准确位置内,如下图: 图14 图15通过以上操作,我们就可以实时看到阳光在室内的照射位置了,这样我们调整起来就轻松方便多了。最后我们一起来看看最终的效果吧,怎么样,效果是不是还是很不错的。图16
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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