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精选回答
来自细腻方未来的回答 2024-04-29 13:11:11
第一种方法:可以做一个球包住这个物体,转为MESH或者POLY多边形,全选所有的面flip反面,给一个UVW坐标,圆柱形的方式。选中球体,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera)... 第二种方法:如果是用vray渲染器的话,直接在环境面板(Environment)里的反射通道贴上你的环境就可以了 第三种方法:选中你要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入vray物体属性。
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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