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3DSMAX制作一个叉子建模教程

2024-04-11 18:03:26
精选回答
来自苹果扯啤酒的回答 2024-04-11 19:52:04
1. 创建【Plane】(平面),注意这里的参数符合叉子的个数,还要注意这里的比例。 2. 转换到多边形,往后复制一个边。 3. 选择中间几个点,右击执行【Break】(断开),把这些点断开。 4. 选择叉子顶处的边,把坐标方式调成各自的,执行y轴向缩放。 5. 创建一个矩形,用以使用快速剖切捕捉。 6. 使用边切角,进行一定的弧度调节。 7. 使用【ffd3x3x3】,调节成一定的弧度。 8. 调节后面的弧度。 9. 续继往后复制出叉子手柄。 10. 给一个【shell】(壳),创建出叉子的厚度。 11. 把叉子手柄进行合适的比例处理。 12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。 以上就是3DSMAX制作一个叉子建模的教程。
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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