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精选回答
来自彪壮给哑铃的回答 2024-03-07 11:38:30
1.首先在动力学模块下执行CREATE EMITTER创建粒子发射器,用默认设置用动画播放若干帧。大概135帧。要注意的是,一定要播放每一帧,以达到正确的解算。详细设置在Maya的右下角里。发射出粒子后,我们选择粒子属性面板里的TYPE为BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以软件渲染。 2.进行渲染,我们会发现问题,很显然,这个效果不是我们想要的水珠,现实中水珠也没有这么圆的。 4.要解决这个问题有两个关键性的属性。Radius和Threshold,调节数值如图:因为是动力学解算,每个人的结果不一样,大家根据自己情况来调节。 5.再次渲染,观看效果,水珠更贴近与真实的模拟。 6.最关键的是下面的属性,把折射率打开。折射率1.333-1.666左右都可以,模拟钻石的话,开到3.9。折射次数开到最大。 7.至于灯光,这里不做太多说明。如果要讨论灯光强度曲线衰减和DROP OFF衰减,估计又得长篇大论好几页,我们暂且这么设置。布光方式为经典的三点光源法则。 8.渲染出图。观看3D模型下载效果后,调节不足的地方。 9.为了达到更好的效果,我们可以PS处理一下。这样简单的水我们已经制作完毕。
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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