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3DMAX怎么打室内筒灯灯光?

2024-03-04 21:07:16
精选回答
来自颜播乔碧萝的回答 2024-03-05 01:48:25
1、打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front ,点击F快捷键直接切换。 2、找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。 3、选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光 ,右击结束创建。 4、将过滤选择选择为灯光light ,不断切换视窗( top , front , left , camera )对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。 5、去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map ,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow) , 将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。 6、打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。 7、选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。 8、调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,但是室内一 般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态。
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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