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3dmax删除栅格快捷键是什么,3ds max删除栅格快捷键怎么用的?

2024-02-15 09:02:51
精选回答
来自哭泣用康乃馨的回答 2024-02-15 13:22:39
3dmax删除栅格快捷键是什么,3ds max删除栅格快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。3ds max删除栅格快捷键:3dmax删除栅格的快捷键使用键盘“G”。方法:输入法英文状态下点击栅格按G即可。3dmax基础常用快捷键大全:显示降级适配(开关)———O适应透视图格点———Shift+Ctrl+A排列———Alt+A角度捕捉(开关)———A动画模式———(开关)———N改变到后视图———K背景锁定(开关)———Alt+Ctrl+B前一时间单位———.下一时间单位———,改变到上(Top)视图———T改变到底(Bottom)视图———B改变到相机(Camera)视图———C改变到前(Front)视图———F改变到等大的用户(User)视图———U改变到右(Right)视图———R改变到透视(Perspective)图———P循环改变选择方式———Ctrl+F默认灯光(开关)———Ctrl+L删除物体———DEL当前视图暂时失效———D是否显示几何体内框(开关)———Ctrl+E显示第一个工具条———Alt+1专家模式全屏(开关)———Ctrl+X暂存(Hold)场景———Alt+Ctrl+H取回(Fetch)场景———Alt+Ctrl+F冻结所选物体———6跳到最后一帧———END跳到第一帧———HOME显示/隐藏相机(Cameras)———Shift+C显示/隐藏几何体(Geometry)———Shift+O显示/隐藏网格(Grids)———G显示/隐藏帮助(Helpers)物体———Shift+H显示/隐藏光源(Lights)———Shift+L显示/隐藏粒子系统(Particle———Systems)———Shift+P显示/隐藏空间扭曲(Space———Warps)物体———Shift+W锁定用户界面(开关)———Alt+0匹配到相机(Camera)视图———Ctrl+C材质(Material)编辑器———M最大化当前视图———(开关)———W脚本编辑器———F11新的场景———Ctrl+N法线(Normal)对齐———Alt+N向下轻推网格———小键盘-向上轻推网格———小键盘+NURBS表面显示方式———Alt+L或Ctrl+4NURBS调整方格1———Ctrl+1NURBS调整方格2———Ctrl+2NURBS调整方格3———Ctrl+3偏移捕捉———Alt+Ctrl+空格打开一个MAX文件———Ctrl+O平移视图———Ctrl+P交互式平移视图———I放置高光(Highlight)———Ctrl+H播放/停止动画———/快速(Quick)渲染———Shift+Q回到上一场景*作———Ctrl+A回到上一视图*作———Shift+A撤消场景*作———Ctrl+Z撤消视图*作———Shift+Z刷新所有视图———1用前一次的参数进行渲染———Shift+E或F9渲染配置———Shift+R或F10在xy/yz/zx锁定中循环改变———F8约束到X轴———F5约束到Y轴———F6约束到Z轴———F7旋转(Rotate)视图模式———Ctrl+R或V保存(Save)文件———Ctrl+S透明显示所选物体(开关)———Alt+X选择父物体———PageUp选择子物体———PageDown根据名称选择物体———H选择锁定(开关)———空格减淡所选物体的面(开关)———F2显示所有视图网格(Grids)(开关)———Shift+G显示/隐藏命令面板———3显示/隐藏浮动工具条———4显示最后一次渲染的图画———Ctrl+I显示/隐藏主要工具栏———Alt+6显示/隐藏安全框———Shift+F*显示/隐藏所选物体的支架———J显示/隐藏工具条———Y/2百分比(Percent)捕捉(开关)———Shift+Ctrl+P打开/关闭捕捉(Snap)———S循环通过捕捉点———Alt+空格声音(开关)———\间隔放置物体———Shift+I改变到光线视图———Shift+4循环改变子物体层级———Ins子物体选择(开关)———Ctrl+B帖图材质(Texture)修正———Ctrl+T加大动态坐标———+减小动态坐标———-激活动态坐标(开关)———X精确输入转变量———F12全部解冻———7根据名字显示隐藏的物体———5刷新背景图像(Background)———Alt+Shift+Ctrl+B显示几何体外框(开关)———F4视图背景(Background)———Alt+B用方框(Box)快显几何体(开关)———Shift+B打开虚拟现实———数字键盘1虚拟视图向下移动———数字键盘2虚拟视图向左移动———数字键盘4虚拟视图向右移动———数字键盘6虚拟视图向中移动———数字键盘8虚拟视图放大———数字键盘7虚拟视图缩小———数字键盘9实色显示场景中的几何体(开关)———F3全部视图显示所有物体———Shift+Ctrl+Z*视窗缩放到选择物体范围(Extents)———E缩放范围———Alt+Ctrl+Z视窗放大两倍———Shift+数字键盘+放大镜工具———Z视窗缩小两倍———Shift+数字键盘-根据框选进行放大———Ctrl+w视窗交互式放大———[视窗交互式缩小———]二、轨迹视图加入(Add)关键帧———A前一时间单位———下一时间单位———编辑(Edit)关键帧模式———E编辑区域模式———F3编辑时间模式———F2展开对象(Object)切换———O展开轨迹(Track)切换———T函数(Function)曲线模式———F5或F锁定所选物体———空格向上移动高亮显示———↓向下移动高亮显示———↑向左轻移关键帧———←向右轻移关键帧———→位置区域模式———F4回到上一场景*作———Ctrl+A撤消场景*作———Ctrl+Z用前一次的配置进行渲染———F9渲染配置———F10向下收拢———Ctrl+↓向上收拢———Ctrl+↑三、材质编辑器用前一次的配置进行渲染———F9渲染配置———F10撤消场景*作———Ctrl+Z示意(Schematic)视图下一时间单位———前一时间单位———回到上一场景*作———Ctrl+A撤消场景*作———Ctrl+ZActive———Shade绘制(Draw)区域———D渲染(Render)———R锁定工具栏(泊坞窗)———空格四、视频编辑加入过滤器(Filter)项目———Ctrl+F加入输入(Input)项目———Ctrl+I加入图层(Layer)项目———Ctrl+L加入输出(Output)项目———Ctrl+O加入(Add)新的项目———Ctrl+A加入场景(Scene)事件———Ctrl+s编辑(Edit)当前事件———Ctrl+E执行(Run)序列———Ctrl+R新(New)的序列———Ctrl+N撤消场景*作———Ctrl+Z五、NURBS编辑CV———约束法线(Normal)移动———Alt+NCV———约束到U向移动———Alt+UCV———约束到V向移动———Alt+V显示曲线(Curves)———Shift+Ctrl+C显示控制点(Dependents)———Ctrl+D显示格子(Lattices)———Ctrl+LNURBS面显示方式切换———Alt+L显示表面(Surfaces)———Shift+Ctrl+s显示工具箱(Toolbox)———Ctrl+T显示表面整齐(Trims)———Shift+Ctrl+T根据名字选择本物体的子层级———Ctrl+H锁定2D———所选物体———空格选择U向的下一点———Ctrl+→选择V向的下一点———Ctrl+↑选择U向的前一点———Ctrl+←选择V向的前一点———Ctrl+↓根据名字选择子物体———H柔软所选物体———Ctrl+s转换到Curve———CV———层级———Alt+Shift+Z转换到Curve———层级———Alt+Shift+C转换到Imports———层级———Alt+Shift+I转换到Point———层级———Alt+Shift+P转换到Surface———CV———层级———Alt+Shift+V转换到Surface———层级———Alt+Shift+S转换到上一层级———Alt+Shift+T转换降级———Ctrl+X六、FFD转换到控制点(Control———Point)层级———Alt+Shift+C到格点(Lattice)层级———Alt+Shift+L到设置体积(Volume)层级———Alt+Shift+S转换到上层级———Alt+Shift+T打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式———Ctrl+E调用*.uvw文件———Alt+Shift+Ctrl+L保存UVW为*.uvw格式的文件———Alt+Shift+Ctrl+S打断(Break)选择点———Ctrl+B分离(Detach)边界点———Ctrl+D过滤选择面———Ctrl+空格水平翻转———Alt+Shift+Ctrl+B垂直(Vertical)翻转———Alt+Shift+Ctrl+V冻结(Freeze)所选材质点———Ctrl+F隐藏(Hide)所选材质点———Ctrl+H全部解冻(unFreeze)———Alt+F全部取消隐藏(unHide)———Alt+H从堆栈中获取面选集———Alt+Shift+Ctrl+F从面获取选集———Alt+Shift+Ctrl+V锁定所选顶点———空格水平镜象———Alt+Shift+Ctrl+N垂直镜象———Alt+Shift+Ctrl+M水平移动———Alt+Shift+Ctrl+J垂直移动———Alt+Shift+Ctrl+K平移视图———Ctrl+P象素捕捉———S平面贴图面/重设UVW———Alt+Shift+Ctrl+R水平缩放———Alt+Shift+Ctrl+I垂直缩放———Alt+Shift+Ctrl+O移动材质点———Q旋转材质点———W等比例缩放材质点———E焊接(Weld)所选的材质点———Alt+Ctrl+W焊接(Weld)到目标材质点———Ctrl+WUnwrap的选项(Options)———Ctrl+O更新贴图(Map)———Alt+Shift+Ctrl+M将Unwrap视图扩展到全部显示———Alt+Ctrl+Z框选放大Unwrap视图———Ctrl+Z将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小———Alt+Shift+Ctrl+Z缩放到Gizmo大小———Shift+空格缩放(Zoom)工具———Z七、反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+C删除(Delete)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+D编辑状态(State)切换———Alt+Ctrl+s设置最大影响(Influence)———Ctrl+I设置最小影响(Influence)———Alt+I设置影响值(Value)———Alt+Ctrl+VActiveShade———(Scanline)
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