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来自矮小迎招牌的回答 2023-11-29 21:24:52
2014 , 材质细分50左右就行 灯光细分25左右 ,可以解决问题 速度 不会慢一倍 稍微慢点。  但是你没发现 用默认细分渲染比以前的版本快很多吗。   噪点问题吧还有灯的细分可以调高点     如果不是细分,你可以看看是你加了凹凸的,   2013 就开始这样了, 具体原因不清楚。 但是你可以把材质细分调高 可以调到50以上。 09版本材质细分50以上就是龟速了。 但是2013以上  好像不明显 ,所以 只能通过细分来解决了。   如果要调到五十多才和09的二十差不多,那.....
来自虚心等于小松鼠的回答 2023-11-29 21:24:52

1.如果是3dmax图像尺寸太低,造成效果图颗粒感强有噪点不清晰。

那么可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质。

2.如果是3dmax软件中的主光源灯光细分不够,造成渲染出图颗粒感。

那么将主光源的细分设置在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。

3.如果是3dmax材质细分不够,也会影响到3dmax渲染出来颗粒感强有噪点。

那么,将主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

4.如果是受到发光贴图与灯光缓存的影响。

那么将最大比率与最小比率设置为-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

5.如果是受DMC采样的参数会影响。

那么,调整自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点。

6.也可能是因为环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致3dmax渲染出来颗粒感强看起来模糊。

那么按F10打开渲染设置面板,找到GI;勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8;半径调整到30.④细分调整到30。

注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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