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3DMAX删除样条线快捷键是啥,3ds max删除样条线的快捷键是什么呢?

2024-01-31 12:15:08
精选回答
来自等待就咖啡的回答 2024-01-31 16:14:27
3DMAX删除样条线快捷键是啥,3ds max删除样条线的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。3ds max删除样条线的快捷键:删除快捷键:“Delete”。方法:选中要删除的样条线,按Delete键删除即可。3dmax基础常用快捷键大全:显示降级适配(开关) 适应透视图格点 ++排列 +角度捕捉(开关) 动画模式 (开关) 改变到后视图 背景锁定(开关) ++前一时间单位 <.>下一时间单位 <,>改变到上(Top)视图 改变到底(Bottom)视图 改变到相机(Camera)视图 改变到前(Front)视图 改变到等大的用户(User)视图 改变到右(Right)视图 改变到透视(Perspective)图

循环改变选择方式 +默认灯光(开关) +删除物体 当前视图暂时失效 是否显示几何体内框(开关) +显示第一个工具条 +<1>专家模式全屏(开关) +暂存(Hold)场景 ++取回(Fetch)场景 ++冻结所选物体 <6>跳到最后一帧 跳到第一帧 显示/隐藏相机(Cameras) +显示/隐藏几何体(Geometry) +显示/隐藏网格(Grids) 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +显示/隐藏光源(Lights) +显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +锁定用户界面(开关) +<0>匹配到相机(Camera)视图 +材质(Material)编辑器 最大化当前视图 (开关) 脚本编辑器 新的场景 +法线(Normal)对齐 +向下轻推网格 小键盘<->向上轻推网格 小键盘<+>NURBS表面显示方式 ++<4>NURBS调整方格1 +<1>NURBS调整方格2 +<2>NURBS调整方格3 +<3>偏移捕捉 ++<空格>打开一个MAX文件 +平移视图 +

交互式平移视图 放置高光(Highlight) +播放/停止动画 快速(Quick)渲染 +回到上一场景*作 +回到上一视图*作 +撤消场景*作 +撤消视图*作 +刷新所有视图 <1>用前一次的参数进行渲染 +渲染配置 +在xy/yz/zx锁定中循环改变 约束到X轴 约束到Y轴 约束到Z轴 旋转(Rotate)视图模式 +保存(Save)文件 +透明显示所选物体(开关) +选择父物体 选择子物体 根据名称选择物体 选择锁定(开关) <空格>减淡所选物体的面(开关) 显示所有视图网格(Grids)(开关) +显示/隐藏命令面板 <3>显示/隐藏浮动工具条 <4>显示最后一次渲染的图画 +显示/隐藏主要工具栏 +<6>显示/隐藏安全框 +*显示/隐藏所选物体的支架 显示/隐藏工具条 /<2>百分比(Percent)捕捉(开关) ++

打开/关闭捕捉(Snap) 循环通过捕捉点 +<空格>声音(开关) <\>间隔放置物体 +改变到光线视图 +<4>循环改变子物体层级 子物体选择(开关) +帖图材质(Texture)修正 +加大动态坐标 <+>减小动态坐标 <->激活动态坐标(开关) 精确输入转变量 全部解冻 <7>根据名字显示隐藏的物体 <5>刷新背景图像(Background) +++显示几何体外框(开关) 视图背景(Background) +用方框(Box)快显几何体(开关) +打开虚拟现实 数字键盘<1>虚拟视图向下移动 数字键盘<2>虚拟视图向左移动 数字键盘<4>虚拟视图向右移动 数字键盘<6>虚拟视图向中移动 数字键盘<8>虚拟视图放大 数字键盘<7>虚拟视图缩小 数字键盘<9>实色显示场景中的几何体(开关) 全部视图显示所有物体 ++*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 缩放范围 ++视窗放大两倍 +数字键盘<+>放大镜工具 视窗缩小两倍 +数字键盘<->根据框选进行放大 +视窗交互式放大 <[>视窗交互式缩小 <]>轨迹视图加入(Add)关键帧 前一时间单位 <<>下一时间单位 <>>编辑(Edit)关键帧模式 编辑区域模式 编辑时间模式 展开对象(Object)切换 展开轨迹(Track)切换 函数(Function)曲线模式 锁定所选物体 <空格>向上移动高亮显示 <↓>向下移动高亮显示 <↑>向左轻移关键帧 <←>向右轻移关键帧 <→>位置区域模式 回到上一场景*作 +撤消场景*作 +用前一次的配置进行渲染 渲染配置 向下收拢 +<↓>向上收拢 +<↑>材质编辑器用前一次的配置进行渲染 渲染配置 撤消场景*作 +示意(Schematic)视图下一时间单位 <>>前一时间单位 <<>回到上一场景*作 +撤消场景*作 +Active Shade绘制(Draw)区域 渲染(Render) 锁定工具栏(泊坞窗) <空格>视频编辑加入过滤器(Filter)项目 +加入输入(Input)项目 +加入图层(Layer)项目 +加入输出(Output)项目 +加入(Add)新的项目 +加入场景(Scene)事件 +编辑(Edit)当前事件 +执行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消场景*作 +NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 +CV 约束到U向移动 +CV 约束到V向移动 +显示曲线(Curves) ++显示控制点(Dependents) +显示格子(Lattices) +NURBS面显示方式切换 +显示表面(Surfaces) ++显示工具箱(Toolbox) +显示表面整齐(Trims) ++根据名字选择本物体的子层级 +锁定2D 所选物体 <空格>选择U向的下一点 +<→>选择V向的下一点 +<↑>选择U向的前一点 +<←>选择V向的前一点 +<↓>根据名字选择子物体 柔软所选物体 +转换到Curve CV 层级 ++转换到Curve 层级 ++转换到Imports 层级 ++转换到Point 层级 ++

转换到Surface CV 层级 ++转换到Surface 层级 ++转换到上一层级 ++转换降级 +FFD转换到控制点(Control Point)层级 ++到格点(Lattice)层级 ++到设置体积(Volume)层级 ++转换到上层级 ++打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 +调用*.uvw文件 +++保存UVW为*.uvw格式的文件 +++打断(Break)选择点 +分离(Detach)边界点 +过滤选择面 +<空格>水平翻转 +++垂直(Vertical)翻转 +++冻结(Freeze)所选材质点 +隐藏(Hide)所选材质点 +全部解冻(unFreeze) +全部取消隐藏(unHide) +从堆栈中获取面选集 +++从面获取选集 +++锁定所选顶点 <空格>水平镜象 +++垂直镜象 +++水平移动 +++垂直移动 +++平移视图 +

象素捕捉 平面贴图面/重设UVW +++水平缩放 +++垂直缩放 +++移动材质点 旋转材质点 等比例缩放材质点 焊接(Weld)所选的材质点 ++焊接(Weld)到目标材质点 +Unwrap的选项(Options) +更新贴图(Map) +++将Unwrap视图扩展到全部显示 ++框选放大Unwrap视图 +将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++缩放到Gizmo大小 +<空格>缩放(Zoom)工具 反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) ++删除(Delete)反应(Reaction) ++编辑状态(State)切换 ++设置最大影响(Influence) +设置最小影响(Influence) +设置影响值(Value) ++ActiveShade (Scanline)pS的快捷键工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具 移动工具 套索、多边形套索、磁性套索 魔棒工具 裁剪工具 切片工具、切片选择工具 喷枪工具 画笔工具、铅笔工具 像皮图章、图案图章 历史画笔工具、艺术历史画笔 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 渐变工具、油漆桶工具 模糊、锐化、涂抹工具 减淡、加深、海棉工具 路径选择工具、直接选取工具 文字工具 钢笔、自由钢笔

矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 写字板、声音注释 吸管、颜色取样器、度量工具 抓手工具 缩放工具 默认前景色和背景色 切换前景色和背景色 切换标准模式和快速蒙板模式 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 跳到ImageReady3.0中 ++临时使用移动工具 临时使用吸色工具 临时使用抓手工具 <空格>快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) <0>至<9>循环选择画笔 <[]或<>>建立新渐变(在“渐变编辑器“中) +文件操作新建图形文件 +打开已有的图像 +打开为... ++关闭当前图像 +保存当前图像 +另存为... ++存储为网页用图形 +++页面设置 ++

打印预览 ++

打印 +

退出Photoshop +编辑操作还原/重做前一步操作 +一步一步向前还原 ++一步一步向后重做 ++淡入/淡出 ++剪切选取的图像或路径 +拷贝选取的图像或路径 +合并拷贝 ++将剪贴板的内容粘到当前图形中 +将剪贴板的内容粘到选框中 ++自由变换 +应用自由变换(在自由变换模式下) 从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 限制(在自由变换模式下) 扭曲(在自由变换模式下) 取消变形(在自由变换模式下) 自由变换复制的象素数据 ++

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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