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循环改变选择方式 +默认灯光(开关) +删除物体 当前视图暂时失效 是否显示几何体内框(开关) +显示第一个工具条 +<1>专家模式全屏(开关) +暂存(Hold)场景 ++取回(Fetch)场景 ++冻结所选物体 <6>跳到最后一帧 跳到第一帧 显示/隐藏相机(Cameras) +显示/隐藏几何体(Geometry) +显示/隐藏网格(Grids) 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +显示/隐藏光源(Lights) +显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +锁定用户界面(开关) +<0>匹配到相机(Camera)视图 +材质(Material)编辑器 最大化当前视图 (开关) 脚本编辑器 新的场景 +法线(Normal)对齐 +向下轻推网格 小键盘<->向上轻推网格 小键盘<+>NURBS表面显示方式 +或+<4>NURBS调整方格1 +<1>NURBS调整方格2 +<2>NURBS调整方格3 +<3>偏移捕捉 ++<空格>打开一个MAX文件 +平移视图 +交互式平移视图 放置高光(Highlight) +播放/停止动画 >快速(Quick)渲染 +回到上一场景*作 +回到上一视图*作 +撤消场景*作 +撤消视图*作 +刷新所有视图 <1>用前一次的参数进行渲染 +或渲染配置 +或在xy/yz/zx锁定中循环改变 约束到X轴 约束到Y轴 约束到Z轴 旋转(Rotate)视图模式 +或保存(Save)文件 +透明显示所选物体(开关) +选择父物体 选择子物体 根据名称选择物体 选择锁定(开关) <空格>减淡所选物体的面(开关) 显示所有视图网格(Grids)(开关) +显示/隐藏命令面板 <3>显示/隐藏浮动工具条 <4>显示最后一次渲染的图画 +显示/隐藏主要工具栏 +<6>显示/隐藏安全框 +*显示/隐藏所选物体的支架 显示/隐藏工具条 /<2>百分比(Percent)捕捉(开关) ++打开/关闭捕捉(Snap) 循环通过捕捉点 +<空格>声音(开关) <\>间隔放置物体 +改变到光线视图 +<4>循环改变子物体层级 子物体选择(开关) +帖图材质(Texture)修正 +加大动态坐标 <+>减小动态坐标 <->激活动态坐标(开关) 精确输入转变量 全部解冻 <7>根据名字显示隐藏的物体 <5>刷新背景图像(Background) +++显示几何体外框(开关) 视图背景(Background) +用方框(Box)快显几何体(开关) +打开虚拟现实 数字键盘<1>虚拟视图向下移动 数字键盘<2>虚拟视图向左移动 数字键盘<4>虚拟视图向右移动 数字键盘<6>虚拟视图向中移动 数字键盘<8>虚拟视图放大 数字键盘<7>虚拟视图缩小 数字键盘<9>实色显示场景中的几何体(开关) 全部视图显示所有物体 ++*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 缩放范围 ++视窗放大两倍 +数字键盘<+>放大镜工具 视窗缩小两倍 +数字键盘<->根据框选进行放大 +视窗交互式放大 <[>视窗交互式缩小 <]>轨迹视图加入(Add)关键帧 前一时间单位 <<>下一时间单位 <>>编辑(Edit)关键帧模式 编辑区域模式 编辑时间模式 展开对象(Object)切换 展开轨迹(Track)切换 函数(Function)曲线模式 或锁定所选物体 <空格>向上移动高亮显示 <↓>向下移动高亮显示 <↑>向左轻移关键帧 <←>向右轻移关键帧 <→>位置区域模式 回到上一场景*作 +撤消场景*作 +用前一次的配置进行渲染 渲染配置 向下收拢 +<↓>向上收拢 +<↑>材质编辑器用前一次的配置进行渲染 渲染配置 撤消场景*作 +示意(Schematic)视图下一时间单位 <>>前一时间单位 <<>回到上一场景*作 +撤消场景*作 +Active Shade绘制(Draw)区域 渲染(Render) 锁定工具栏(泊坞窗) <空格>视频编辑加入过滤器(Filter)项目 +加入输入(Input)项目 +加入图层(Layer)项目 +加入输出(Output)项目 +加入(Add)新的项目 +加入场景(Scene)事件 +编辑(Edit)当前事件 +执行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消场景*作 +NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 +CV 约束到U向移动 +CV 约束到V向移动 +显示曲线(Curves) ++显示控制点(Dependents) +显示格子(Lattices) +NURBS面显示方式切换 +显示表面(Surfaces) ++显示工具箱(Toolbox) +显示表面整齐(Trims) ++根据名字选择本物体的子层级 +锁定2D 所选物体 <空格>选择U向的下一点 +<→>选择V向的下一点 +<↑>选择U向的前一点 +<←>选择V向的前一点 +<↓>根据名字选择子物体 柔软所选物体 +转换到Curve CV 层级 ++转换到Curve 层级 ++转换到Imports 层级 ++转换到Point 层级 ++转换到Surface CV 层级 ++转换到Surface 层级
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +锁定用户界面(开关) +<0>匹配到相机(Camera)视图 +材质(Material)编辑器 最大化当前视图 (开关) 脚本编辑器 新的场景 +法线(Normal)对齐 +向下轻推网格 小键盘<->向上轻推网格 小键盘<+>NURBS表面显示方式 +或+<4>NURBS调整方格1 +<1>NURBS调整方格2 +<2>NURBS调整方格3 +<3>偏移捕捉 ++<空格>打开一个MAX文件 +平移视图 +交互式平移视图 放置高光(Highlight) +播放/停止动画 >快速(Quick)渲染 +回到上一场景*作 +回到上一视图*作 +撤消场景*作 +撤消视图*作 +刷新所有视图 <1>用前一次的参数进行渲染 +或渲染配置 +或在xy/yz/zx锁定中循环改变 约束到X轴 约束到Y轴 约束到Z轴 旋转(Rotate)视图模式 +或保存(Save)文件 +透明显示所选物体(开关) +选择父物体 选择子物体 根据名称选择物体 选择锁定(开关) <空格>减淡所选物体的面(开关) 显示所有视图网格(Grids)(开关) +显示/隐藏命令面板 <3>显示/隐藏浮动工具条 <4>显示最后一次渲染的图画 +显示/隐藏主要工具栏 +<6>显示/隐藏安全框 +*显示/隐藏所选物体的支架 显示/隐藏工具条 /<2>百分比(Percent)捕捉(开关) ++打开/关闭捕捉(Snap) 循环通过捕捉点 +<空格>声音(开关) <\>间隔放置物体 +改变到光线视图 +<4>循环改变子物体层级 子物体选择(开关) +帖图材质(Texture)修正 +加大动态坐标 <+>减小动态坐标 <->激活动态坐标(开关) 精确输入转变量 全部解冻 <7>根据名字显示隐藏的物体 <5>刷新背景图像(Background) +++显示几何体外框(开关) 视图背景(Background) +用方框(Box)快显几何体(开关) +打开虚拟现实 数字键盘<1>虚拟视图向下移动 数字键盘<2>虚拟视图向左移动 数字键盘<4>虚拟视图向右移动 数字键盘<6>虚拟视图向中移动 数字键盘<8>虚拟视图放大 数字键盘<7>虚拟视图缩小 数字键盘<9>实色显示场景中的几何体(开关) 全部视图显示所有物体 ++*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 缩放范围 ++视窗放大两倍 +数字键盘<+>放大镜工具 视窗缩小两倍 +数字键盘<->根据框选进行放大 +视窗交互式放大 <[>视窗交互式缩小 <]>轨迹视图加入(Add)关键帧 前一时间单位 <<>下一时间单位 <>>编辑(Edit)关键帧模式 编辑区域模式 编辑时间模式 展开对象(Object)切换 展开轨迹(Track)切换 函数(Function)曲线模式 或锁定所选物体 <空格>向上移动高亮显示 <↓>向下移动高亮显示 <↑>向左轻移关键帧 <←>向右轻移关键帧 <→>位置区域模式 回到上一场景*作 +撤消场景*作 +用前一次的配置进行渲染 渲染配置 向下收拢 +<↓>向上收拢 +<↑>材质编辑器用前一次的配置进行渲染 渲染配置 撤消场景*作 +示意(Schematic)视图下一时间单位 <>>前一时间单位 <<>回到上一场景*作 +撤消场景*作 +Active Shade绘制(Draw)区域 渲染(Render) 锁定工具栏(泊坞窗) <空格>视频编辑加入过滤器(Filter)项目 +加入输入(Input)项目 +加入图层(Layer)项目 +加入输出(Output)项目 +加入(Add)新的项目 +加入场景(Scene)事件 +编辑(Edit)当前事件 +执行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消场景*作 +NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 +CV 约束到U向移动 +CV 约束到V向移动 +显示曲线(Curves) ++显示控制点(Dependents) +显示格子(Lattices) +NURBS面显示方式切换 +显示表面(Surfaces) ++显示工具箱(Toolbox) +显示表面整齐(Trims) ++根据名字选择本物体的子层级 +锁定2D 所选物体 <空格>选择U向的下一点 +<→>选择V向的下一点 +<↑>选择U向的前一点 +<←>选择V向的前一点 +<↓>根据名字选择子物体 柔软所选物体 +转换到Curve CV 层级 ++转换到Curve 层级 ++转换到Imports 层级 ++转换到Point 层级 ++转换到Surface CV 层级 ++转换到Surface 层级
交互式平移视图 放置高光(Highlight) +播放/停止动画 >快速(Quick)渲染 +回到上一场景*作 +回到上一视图*作 +撤消场景*作 +撤消视图*作 +刷新所有视图 <1>用前一次的参数进行渲染 +或渲染配置 +或在xy/yz/zx锁定中循环改变 约束到X轴 约束到Y轴 约束到Z轴 旋转(Rotate)视图模式 +或保存(Save)文件 +透明显示所选物体(开关) +选择父物体 选择子物体 根据名称选择物体 选择锁定(开关) <空格>减淡所选物体的面(开关) 显示所有视图网格(Grids)(开关) +显示/隐藏命令面板 <3>显示/隐藏浮动工具条 <4>显示最后一次渲染的图画 +显示/隐藏主要工具栏 +<6>显示/隐藏安全框 +*显示/隐藏所选物体的支架 显示/隐藏工具条 /<2>百分比(Percent)捕捉(开关) ++打开/关闭捕捉(Snap) 循环通过捕捉点 +<空格>声音(开关) <\>间隔放置物体 +改变到光线视图 +<4>循环改变子物体层级 子物体选择(开关) +帖图材质(Texture)修正 +加大动态坐标 <+>减小动态坐标 <->激活动态坐标(开关) 精确输入转变量 全部解冻 <7>根据名字显示隐藏的物体 <5>刷新背景图像(Background) +++显示几何体外框(开关) 视图背景(Background) +用方框(Box)快显几何体(开关) +打开虚拟现实 数字键盘<1>虚拟视图向下移动 数字键盘<2>虚拟视图向左移动 数字键盘<4>虚拟视图向右移动 数字键盘<6>虚拟视图向中移动 数字键盘<8>虚拟视图放大 数字键盘<7>虚拟视图缩小 数字键盘<9>实色显示场景中的几何体(开关) 全部视图显示所有物体 ++*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 缩放范围 ++视窗放大两倍 +数字键盘<+>放大镜工具 视窗缩小两倍 +数字键盘<->根据框选进行放大 +视窗交互式放大 <[>视窗交互式缩小 <]>轨迹视图加入(Add)关键帧 前一时间单位 <<>下一时间单位 <>>编辑(Edit)关键帧模式 编辑区域模式 编辑时间模式 展开对象(Object)切换 展开轨迹(Track)切换 函数(Function)曲线模式 或锁定所选物体 <空格>向上移动高亮显示 <↓>向下移动高亮显示 <↑>向左轻移关键帧 <←>向右轻移关键帧 <→>位置区域模式 回到上一场景*作 +撤消场景*作 +用前一次的配置进行渲染 渲染配置 向下收拢 +<↓>向上收拢 +<↑>材质编辑器用前一次的配置进行渲染 渲染配置 撤消场景*作 +示意(Schematic)视图下一时间单位 <>>前一时间单位 <<>回到上一场景*作 +撤消场景*作 +Active Shade绘制(Draw)区域 渲染(Render) 锁定工具栏(泊坞窗) <空格>视频编辑加入过滤器(Filter)项目 +加入输入(Input)项目 +加入图层(Layer)项目 +加入输出(Output)项目 +加入(Add)新的项目 +加入场景(Scene)事件 +编辑(Edit)当前事件 +执行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消场景*作 +NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 +CV 约束到U向移动 +CV 约束到V向移动 +显示曲线(Curves) ++显示控制点(Dependents) +显示格子(Lattices) +NURBS面显示方式切换 +显示表面(Surfaces) ++显示工具箱(Toolbox) +显示表面整齐(Trims) ++根据名字选择本物体的子层级 +锁定2D 所选物体 <空格>选择U向的下一点 +<→>选择V向的下一点 +<↑>选择U向的前一点 +<←>选择V向的前一点 +<↓>根据名字选择子物体 柔软所选物体 +转换到Curve CV 层级 ++转换到Curve 层级 ++转换到Imports 层级 ++转换到Point 层级 ++转换到Surface CV 层级 ++转换到Surface 层级
回到上一场景*作 +回到上一视图*作 +撤消场景*作 +撤消视图*作 +刷新所有视图 <1>用前一次的参数进行渲染 +或渲染配置 +或在xy/yz/zx锁定中循环改变 约束到X轴 约束到Y轴 约束到Z轴 旋转(Rotate)视图模式 +或保存(Save)文件 +透明显示所选物体(开关) +选择父物体 选择子物体 根据名称选择物体 选择锁定(开关) <空格>减淡所选物体的面(开关) 显示所有视图网格(Grids)(开关) +显示/隐藏命令面板 <3>显示/隐藏浮动工具条 <4>显示最后一次渲染的图画 +显示/隐藏主要工具栏 +<6>显示/隐藏安全框 +*显示/隐藏所选物体的支架 显示/隐藏工具条 /<2>百分比(Percent)捕捉(开关) ++打开/关闭捕捉(Snap) 循环通过捕捉点 +<空格>声音(开关) <\>间隔放置物体 +改变到光线视图 +<4>循环改变子物体层级 子物体选择(开关) +帖图材质(Texture)修正 +加大动态坐标 <+>减小动态坐标 <->激活动态坐标(开关) 精确输入转变量 全部解冻 <7>根据名字显示隐藏的物体 <5>刷新背景图像(Background) +++显示几何体外框(开关) 视图背景(Background) +用方框(Box)快显几何体(开关) +打开虚拟现实 数字键盘<1>虚拟视图向下移动 数字键盘<2>虚拟视图向左移动 数字键盘<4>虚拟视图向右移动 数字键盘<6>虚拟视图向中移动 数字键盘<8>虚拟视图放大 数字键盘<7>虚拟视图缩小 数字键盘<9>实色显示场景中的几何体(开关) 全部视图显示所有物体 ++*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 缩放范围 ++视窗放大两倍 +数字键盘<+>放大镜工具 视窗缩小两倍 +数字键盘<->根据框选进行放大 +视窗交互式放大 <[>视窗交互式缩小 <]>轨迹视图加入(Add)关键帧 前一时间单位 <<>下一时间单位 <>>编辑(Edit)关键帧模式 编辑区域模式 编辑时间模式 展开对象(Object)切换 展开轨迹(Track)切换 函数(Function)曲线模式 或锁定所选物体 <空格>向上移动高亮显示 <↓>向下移动高亮显示 <↑>向左轻移关键帧 <←>向右轻移关键帧 <→>位置区域模式 回到上一场景*作 +撤消场景*作 +用前一次的配置进行渲染 渲染配置 向下收拢 +<↓>向上收拢 +<↑>材质编辑器用前一次的配置进行渲染 渲染配置 撤消场景*作 +示意(Schematic)视图下一时间单位 <>>前一时间单位 <<>回到上一场景*作 +撤消场景*作 +Active Shade绘制(Draw)区域 渲染(Render) 锁定工具栏(泊坞窗) <空格>视频编辑加入过滤器(Filter)项目 +加入输入(Input)项目 +加入图层(Layer)项目 +加入输出(Output)项目 +加入(Add)新的项目 +加入场景(Scene)事件 +编辑(Edit)当前事件 +执行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消场景*作 +NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 +CV 约束到U向移动 +CV 约束到V向移动 +显示曲线(Curves) ++显示控制点(Dependents) +显示格子(Lattices) +NURBS面显示方式切换 +显示表面(Surfaces) ++显示工具箱(Toolbox) +显示表面整齐(Trims) ++根据名字选择本物体的子层级 +锁定2D 所选物体 <空格>选择U向的下一点 +<→>选择V向的下一点 +<↑>选择U向的前一点 +<←>选择V向的前一点 +<↓>根据名字选择子物体 柔软所选物体 +转换到Curve CV 层级 ++转换到Curve 层级 ++转换到Imports 层级 ++转换到Point 层级 ++转换到Surface CV 层级 ++转换到Surface 层级
打开/关闭捕捉(Snap) 循环通过捕捉点 +<空格>声音(开关) <\>间隔放置物体 +改变到光线视图 +<4>循环改变子物体层级 子物体选择(开关) +帖图材质(Texture)修正 +加大动态坐标 <+>减小动态坐标 <->激活动态坐标(开关) 精确输入转变量 全部解冻 <7>根据名字显示隐藏的物体 <5>刷新背景图像(Background) +++显示几何体外框(开关) 视图背景(Background) +用方框(Box)快显几何体(开关) +打开虚拟现实 数字键盘<1>虚拟视图向下移动 数字键盘<2>虚拟视图向左移动 数字键盘<4>虚拟视图向右移动 数字键盘<6>虚拟视图向中移动 数字键盘<8>虚拟视图放大 数字键盘<7>虚拟视图缩小 数字键盘<9>实色显示场景中的几何体(开关) 全部视图显示所有物体 ++*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 缩放范围 ++视窗放大两倍 +数字键盘<+>放大镜工具 视窗缩小两倍 +数字键盘<->根据框选进行放大 +视窗交互式放大 <[>视窗交互式缩小 <]>轨迹视图加入(Add)关键帧 前一时间单位 <<>下一时间单位 <>>编辑(Edit)关键帧模式 编辑区域模式 编辑时间模式 展开对象(Object)切换 展开轨迹(Track)切换 函数(Function)曲线模式 或锁定所选物体 <空格>向上移动高亮显示 <↓>向下移动高亮显示 <↑>向左轻移关键帧 <←>向右轻移关键帧 <→>位置区域模式 回到上一场景*作 +撤消场景*作 +用前一次的配置进行渲染 渲染配置 向下收拢 +<↓>向上收拢 +<↑>材质编辑器用前一次的配置进行渲染 渲染配置 撤消场景*作 +示意(Schematic)视图下一时间单位 <>>前一时间单位 <<>回到上一场景*作 +撤消场景*作 +Active Shade绘制(Draw)区域 渲染(Render) 锁定工具栏(泊坞窗) <空格>视频编辑加入过滤器(Filter)项目 +加入输入(Input)项目 +加入图层(Layer)项目 +加入输出(Output)项目 +加入(Add)新的项目 +加入场景(Scene)事件 +编辑(Edit)当前事件 +执行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消场景*作 +NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 +CV 约束到U向移动 +CV 约束到V向移动 +显示曲线(Curves) ++显示控制点(Dependents) +显示格子(Lattices) +NURBS面显示方式切换 +显示表面(Surfaces) ++显示工具箱(Toolbox) +显示表面整齐(Trims) ++根据名字选择本物体的子层级 +锁定2D 所选物体 <空格>选择U向的下一点 +<→>选择V向的下一点 +<↑>选择U向的前一点 +<←>选择V向的前一点 +<↓>根据名字选择子物体 柔软所选物体 +转换到Curve CV 层级 ++转换到Curve 层级 ++转换到Imports 层级 ++转换到Point 层级 ++转换到Surface CV 层级 ++转换到Surface 层级
转换到Surface CV 层级 ++转换到Surface 层级