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精选回答
来自矮小思自行车的回答 2023-11-29 23:49:38

下面教大家在3dsmax中怎么将模型正确的减面?。

 1、物体A与物体B有穿插部分,球体底部C为穿插部分,实际在渲染上是看不到的,这里我们可以把看不到的删除来达到减面的目的。

 2、比如窗口和墙体等,如果我么做室内和室外其实背面是看不到的,这里我们可以将看不到的进行减面,这样不影响渲染结果。

 3、窗框选择的红色面在正面渲染的时候是看不到的,没删除之前为48个面,删除后为32个面,渲染正面是不影响渲染结果的。

 二、针对样条线创建的单面

1、比如这里我以圆弧二维线为例,然后添加一个挤出修改器,可以看到物体有42个面。 

2、我们这么操作,首先拆分加点-转换为角点-然后挤出-加平滑修改器

 3、样条线点之间的分布不均匀也会导致模型面数不平滑,那么,我们需要利用规格化样条线命令来均匀分布点的位置达到平滑的目的。

来自听话踢钢铁侠的回答 2023-11-29 23:49:38

以这个沙发单体模型为例

选择沙发,下面显示选择了11个实体

实体选择一个实体转化为可编辑多边形,选择附加

看见这样的对话框,选择匹配材质到材质ID,全部附加完

点物体,右击选择VR-网格体导出

选择自动创建代理,然后点确定

的物体显示中效果,试试看,电脑是不是反应快多了

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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