当前位置:首页 >问答首页 >3dsMax
精选回答
来自矮小思自行车的回答 2023-11-29 18:47:59
很多火星自学网的朋友都在吐槽3DMAX效果图渲染好慢,那么渲染要怎么设置才是正确的呢?下面我给大家罗列一下本人的一些设置技巧。 1、材质置换,检查所有材质是否有添加置换贴图,如果有删除掉。 2、删除空物体,可以使用max保姆删除场景中的空物体。 3、制作模型的时候,把样条线的步数值尽可能降低。 4、分开场景,不同角度请分成不同文件。不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。 5、删面,删边,删除相机看不到的面。例如沙发底面,柜子贴墙的面。场景面数尽量控制在300万内。删除模型的边,可以隔一根删除一根,既保证模型完整又能省面。 6、精简物体个数,把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多边形后附加为一个物体。场景物体个数尽量控制在200到300个以内。 7、材质细分,要检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低,有些调用模型会把细分调到100多,每一个材质都要检查到。 8、检查所有贴图尺寸,打开map文件夹,检查所有贴图尺寸,贴图尺寸太大渲染不动,可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。 9、调用模型有问题,有些调用的模型自身就有问题,渲染到那个模型附近就会崩掉,解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型。 10、vr灯光,如果使用vr平面光要注意面光的面积不能过大,面积越大渲染越慢。所有vr灯光细分要降低。尽量不用穹顶灯光。 11、降低样条线的插值里的步数值,尤其是在制作异型,弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候,把样条线的步数设置为3可以降低面数。 12、使用vr代理物体,如果场景中有多个一样的模型,可以把一个模型转换为vr网格物体。例如场景中有多把一样的座椅,可以转换为代理物体,然后其他的座椅通过对代理物体实例来制作。 13、使用超级优化,可以把模型转换成多边形,添加超级优化修改器,注意使用超级优化时物体不能成组。 14、删除vr毛发物体,场景中如果有用vr毛发制作的地毯,抱枕等物体,请删除或者更换模型。
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

最新发布

恭喜,您已获得免费试听资格请留下您的手机号,课程顾问将帮您激活课程
获取验证码
免费领千元课程+随课礼包

请留下您的手机号

课程顾问将帮您激活课程并赠送学习礼包

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定