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精选回答
来自朴实吹苗条的回答 2023-12-01 11:34:14

要在3D Max中制作吊顶灯,您可以按照以下步骤进行:

创建一个灯具的基本形状:打开3D Max软件,在视图窗口中选择创建(Create)菜单,然后选择所需的基本几何形状(如球体、圆柱体等),在视图窗口中拖动鼠标来绘制您的灯具的基本形状。

调整灯具的大小和形状:使用拉伸(Scale)工具、变换(Transform)工具和其他形状编辑工具来调整您的灯具的大小和形状,以使其符合您的设计需求。

细节和装饰:根据您的设计需求,将灯具形状细化,并添加任何所需的细节和装饰。您可以使用模型的细分、编辑顶点、面和边缘等工具来实现。

赋予材质和纹理:选择灯具并打开材质编辑器(Material Editor),然后为灯具选择适当的材质和纹理,以产生所需的外观效果。您可以调整材质的颜色、反射、透明度等属性。

光照设置:根据您的设计需求,设置适当的光照效果。您可以使用不同类型的灯光(如点光源、聚光灯等)来照亮您的场景,并调整光照的亮度、颜色和投射效果。

渲染和后期处理:在完成场景和灯具设计后,您可以使用3D Max提供的渲染工具对场景进行渲染,以生成高质量的图像。您还可以使用后期处理软件对渲染的图像进行进一步的调整和增强。

来自如意入蜡烛的回答 2023-12-01 11:34:14

1.我们先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状。

2.然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体小提示:如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调。

3.然后我们指定一个自发光材质给灯带模型,再赋予自发光材质一个vr的gi高级控制材质,这个材质有点类似于max自带光能传递系统的高级越界材质。

4.保留旧的贴图。

5.调反射选项。把gi生成选项值设置为3。

6.进行一下参数设置。

7.渲染,但是没有开抗锯齿。速度为3:09。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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