导入人物模型:首先,将人物模型导入到3D MAX中。确保模型的大小和比例适合场景要求。
创建Biped骨骼系统:在3D MAX的主菜单中,选择Create -> Systems -> Biped,创建Biped骨骼系统。
调整骨骼位置:使用Biped骨骼工具,对骨骼进行调整和定位,使其与人物模型的相应关节位置对应。确保骨骼符合人物的各个身体部位。
骨骼绑定:选择人物模型,在3D MAX的主菜单中选择Animation -> Character Animation -> Biped -> Bind to Biped进行骨骼绑定。可以通过控制点选择和绑定来连接Biped系统和人物模型,确保骨骼与模型正确绑定。
动画设置:确定人物的运动方式和动画效果。可以调整骨骼的旋转和平移来创建所需的动作。为了更好地控制人物的动画效果,可以在Motion Panel中进行进一步的调整和设置,如设置关键帧、路径动画等。
人物动画制作:使用3D MAX的动画工具,逐帧制作人物的运动动画效果。可以通过旋转、平移、缩放等操作来控制骨骼和模型的运动。同时,也可以使用路径动画工具来制作更为复杂的人物运动轨迹。
动画控制与编辑:通过3D MAX的时间轴和曲线编辑器等工具,对人物动画进行控制和编辑。可以调整关键帧的位置和插值方式,使动画更加流畅和自然。
动画渲染和输出:完成动画制作后,使用3D MAX的渲染设置和输出设置,将动画渲染为视频或图像序列。可以选择合适的输出格式和分辨率,以满足需求。