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精选回答
来自自然念黄蜂的回答 2023-11-29 23:35:55

在3DMax里,直接渲染最终图,都要在每个像素上计算光子量(理论上是这样),图越大,计算量越多,但渲染一个600*300的图和6000*3000的图(后者是前者的一百倍)所用的光子量是一样的,利用这个特性,先渲染小图,保存小图渲染后的光子图,在渲染大图时,调用这个光子图文件,这样,渲染大图时不用再渲染光子图,避免大图在每个像素上耗更多时间渲染光子图,可直接渲染最终图像,而且不用渲染灯光缓存。

来自贪玩方流沙的回答 2023-11-29 23:35:56
3dmax每个功能都有他的存在和有用之处,存在即合理,在火星自学网下载一个3dmax去试一下就知道了,或者在火星自学网看一下3dmax教程就差不多了解3dmax了。
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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