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3DMAX怎么给作老式电脑建模并渲染?

2023-11-08 17:54:15
精选回答
来自淡定爱热狗的回答 2023-11-29 19:01:43

1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面

2、在这个界面内找到create选项下的geography菜单里的tube命令

3、点击tube命令在前视图点击鼠标左键,并拖动创建一个tube物体4、在右侧找到modify选项,将这个物体命名为外壳,并修改radius1,radius2,height,sides的值分别为30,24,5,、4,并勾选smooth前的单选按钮

5、选择修改后的物体,找到上面的select and rotate选项,将这个物体沿着Z轴旋转45°

6、再次找到create选项下的geography里的box命令,在前视图里创建一个box作为显示器,并在modify里修改参数

7、再次在create选项下找到geography菜单里选择pyramid命令,在顶视图里创建一个锥体

8、选择创建的锥体,在modify里修改其参数

9、在create选项下找到geography里的cone命令,创建一个cone物体并在modify下设置其参数

10、复制一个cone物体设置其参数如图所示,并将其旋转180°。

11、再次在create选项下的geography里找到sphere命令

12、旋转sphere命令,在顶视图里创建一个sphere物体

13、选择创建的sphere物体,在modify里修改其参数

14、设置完成后,在透视图里调节一个角度,最后的模型

来自脾气有点坏嘻嘻的回答 2023-11-29 19:01:43

1.第一步还是我们的整个绘画过程视频。头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升。

分UV阶段:

1.UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。

2.尽量让UV 充分利用空间也就是像素不要了让空白的地 方太 多。

3.把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了减少像素的损失,因为像素是方形的而且不可旋转所以如果想要用像素构成45度的斜线就会是不同的的效果。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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