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精选回答
来自舒服又铃铛的回答 2023-11-30 04:16:08

首先 在创建面板 下拉 找到extended primitives:扩展基本体 ,在里面点击 capsule胶囊, 建立时尽量接近球形,也就是高度不要给 或者给小点,片段给12左右就可以了,这里有人觉得用球形不就完了吗,答案是不行,因为球形一旦片段数低 纵向横向都会出现棱角,但胶囊只是竖向经线出现棱角,这样方便我们模拟灯笼的筋。

下拉菜单 找到 chamfer,把所有经线都扩边一点 模拟灯笼的骨架退出子级别选择整个灯笼,按R 进入缩放工具,向下压灯笼 把他压成椭圆形,因为灯笼不是圆球形的接下来用线来模拟垂下来的流苏和 挂钩 这个我就不细说了 就是线自己画,流苏也可以用透明贴图,这个随心情好了之后我们给材质,这里注意 灯笼骨架的位置颜色稍微和灯笼本体有点区别 ,一点点就可以 让骨架更明显些,就可以了

来自落寞忘火的回答 2023-12-03 05:04:36

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【管状体】,在作图区域绘制一个管状体模型,并按图示设置好模型的各个参数;

选中模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。完成后,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;

选中模型,点击【锥化】,按图示设置好锥化的锥化轴以及弯曲和数量的参数。完成后,点击【网格平滑】,将模型进行平滑优化处理;

点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个灯柱的截面图案。点击右边工作区中的【点】图标,选中图案上的点,进行圆化处理;

选中图案,点击右边工作区中的【车削】,点击【最大】并勾选【焊接内核】制作出灯柱模型。同样点击【网格平滑】将模型进行平滑优化处理后,给模型附上白色材质球;

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示完成台灯材质的附加。最后,点击【渲染】,将制作好的古灯模型渲染出图即可。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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