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精选回答
来自呆萌半鞋子的回答 2023-11-30 01:03:31

次世代模型建模中会用到3d max、maya、zbrush、xnormal、substance painter、Marvelous Designer、Mari、uvlayout、PS、Marmoset Toolbag等软件,结合各软件的优势做它最擅长的部分。具体的建模过程及对应软件的使用可以参考如下:

1、先用3d max或者maya搞出低模的大体形态;

2、用zbrush雕细节,肌肉纹理,金属破损等等;

3、减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;

4、在Maya或者max里分uv;

5、烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);

6、用PS制作ID图;

7、将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;

8、用8猴渲染一下看看效果,或者直接去ue4渲染也可以。

硬件型号-华硕N550JK

系统版本-Windows10 专业版

软件版本-Autodesk 3ds max2021中文版&&Maya2020 简体中文版&&ZBrush 2021 中文版&&Substance Painter 2020中文版

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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